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マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

by Anthony Feb 13,2025

マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベルのライバルを取り巻くRedditの議論は、そのヒット検出システムに関する重要な懸念を強調しています。 広く流通しているビデオは、視覚的影響と登録されたヒットの間の明確な矛盾を示しています。たとえば、Spider-Manは、ありそうもない距離からLuna Snowとつながります。 これは孤立した事件ではありません。多くのレポートは、ショットがターゲットを逃したように見える場合でも、一貫性のないヒット登録を詳述しています。 LAG補償は貢献要因として示唆されていますが、多くの人は、核となる問題が欠陥のあるHitboxの実装に起因すると考えています。 プロのプレイヤーは、レチクルのわずかに右を目指しているときに一貫した利点に注目して、矛盾をさらに暴露しました。

ゲームの発売は間違いなく成功し、マイアミの人口に匹敵する数は、蒸気で444,000を超えるピークのプレイヤー数を誇っています。 ただし、最適化の問題は依然として主要な競合点です。 Nvidia Geforce 3050などのミッドレンジグラフィックスカードを使用しているプレーヤーは、大きなフレームレートドロップを報告しています。これらのパフォーマンスの懸念にもかかわらず、全体的なレセプションは前向きで、多くの人がゲームの楽しいゲームプレイと公正な収益化を称賛しています。 このポジティブなレセプションの重要な側面は、戦闘パスの非公式の性質であり、同様のタイトルに関連するしばしば一定の研削の圧力を排除します。 この設計の選択だけで、プレイヤーの認識と長寿に大きな影響を与える可能性があります。

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