Inzoiディレクターは、コミュニティのウィッシュリストの機能を確認します
今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。ホリデーの前に、プロジェクトのリードヒョンジュン「キジュン」キムは、ファンがゲームに熱心に要求してきた機能に関するエキサイティングな更新を共有する機会を得ました。これらの洞察は、実装されるものだけでなく、コミュニティのフィードバックに基づいてゲームエクスペリエンスを向上させるというチームのコミットメントを示す程度にも対処します。
画像:Discord.gg
Inzoiでは、プレイヤーは実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成する革新的な能力を持っています。 KjunがZOI作成プロセスをさらに簡素化するというチームの目標を強調したため、この機能は夏の発表で既に強調されているため、さらにユーザーフレンドリーになるように設定されています。さらに、ゲームはペットの所有権の喜びを導入しますが、プレイヤーは初期アクセスフェーズの後まで待つ必要があります。自称動物愛好家であるKjunは、この機能がもたらす期待を理解しています。
Inzoiの都市景観には、最大30階建ての背の高い建物があります。ゲームエンジンはより高い構造をサポートしていますが、このキャップは、最適なパフォーマンスとスムーズなゲームエクスペリエンスを確保するという戦略的な決定です。プレイヤーはまた、ガソリンスタンドを備えたダイナミックな環境と戦闘シナリオを魅了することを楽しみにしています。 Kjunは、最初のスラップメカニックが単純すぎると感じ、コミュニティのフィードバックに応えて、ゲームにはより没入型の本格的な戦いが含まれ、明確な結果と結果が含まれることを認めました。
Inzoiが多くの新人をこのジャンルに引き付ける可能性があることを認識して、開発者はゲームのメカニズムと機能をプレイヤーに導くための包括的なチュートリアルを思慮深く含めました。プレイヤーベースの細部への注意と考慮は称賛に値します。
Kraftonは、3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするために順調に進んでおり、現在はそれ以上の遅延は予想されていません。 Kjunからのこの更新は、エキサイティングな打ち上げの舞台を設定するだけでなく、プレイヤーの期待とゲーム体験を向上させることに対するチームの献身を示しています。
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