Inzoi Director는 커뮤니티의 위시리스트 기능을 확인합니다
이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 휴가 전에 Project Lead Hyungjun "Kjun"Kim은 팬들이 게임을 간절히 요청한 기능에 대한 흥미로운 업데이트를 공유 할 기회를 얻었습니다. 이러한 통찰력은 구현 될 내용뿐만 아니라 커뮤니티 피드백을 기반으로 게임 경험을 향상시키기위한 팀의 노력을 보여 주면서 어느 정도까지도 다루고 있습니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 제작하기위한 템플릿을 만들 수있는 혁신적인 기능을 갖추게됩니다. Kjun은 편의성을 위해 여름 공지에서 이미 강조된이 기능이 훨씬 더 사용자 친화적이 될 것으로 예상됩니다. 또한, 게임은 애완 동물 소유권의 기쁨을 소개하지만, 플레이어는 조기 접근 단계가 끝날 때까지 모피 친구를 게임 세계로 데려 오기 위해 기다려야합니다. 자칭 동물 애호가 인 Kjun 은이 기능이 가져 오는 기대를 이해합니다.
Inzoi의 도시 경관에는 최대 30 층의 고층 건물이 있습니다. 게임 엔진은 더 높은 구성을 지원하지만이 캡은 최적의 성능과 원활한 게임 경험을 보장하기위한 전략적 결정입니다. 플레이어는 또한 주유소와 참여 전투 시나리오를 통해 역동적 인 환경을 기대할 수 있습니다. Kjun은 초기 슬랩 정비공이 너무 단순하다고 느꼈으 며, 커뮤니티 피드백에 응답하여 게임에는 이제 더 몰입 형 본격적인 싸움이 포함되어 있으며 명확한 결과와 결과가 완료됩니다.
Inzoi가 장르에 많은 신입생을 끌어들일 수 있음을 인식하면서 개발자들은 게임의 역학과 기능을 통해 플레이어를 안내하기위한 포괄적 인 자습서를 신중하게 포함 시켰습니다. 플레이어베이스에 대한 세부 사항과 고려에 대한 관심은 칭찬 할 만합니다.
크래프 턴은 3 월 말에 조기 접근으로 Inzoi를 출시 할 예정이며 현재는 더 이상 지연이 예상되지 않았다. Kjun 의이 업데이트는 흥미 진진한 출시의 무대를 설정할뿐만 아니라 플레이어의 기대를 충족시키고 전반적인 게임 경험을 향상시키기위한 팀의 헌신을 보여줍니다.
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