「「レガシー」文明のファンについて楽観的なTake-Two CEOは、「混合」の蒸気レビューにもかかわらず文明を受け入れています」
Civilization 7が市場に登場し、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価に出会っている間、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは楽観的です。彼は、ゲームの献身的なファンベースが成長し、より多くの時間を費やすにつれてそれを高く評価すると信じています。
現在、文明7は、シリーズのより筋金入りのファンになる傾向があるグループであるAdvanced Accessを選択した人にアクセスできます。これらのファンは、ユーザーインターフェイスに対する懸念、マップの多様性の欠如、および発売時に特定の予想される機能がないことを表明し、Steamで発言されています。
これに応じて、Firaxisは、ユーザーインターフェイスの強化、チームベースのマルチプレイヤーオプションの導入、およびさまざまなマップタイプの増加など、その他の改善に取り組んでいます。
最高のCiv 7リーダー
IGNとの最近のインタビューで、ZelnickはEurogamerの2/5が著しく低いことを含む混合レビューを認めました。それにもかかわらず、彼はゲームの81の堅実なメタリチックスコアを強調し、20を超えるレビューが90を超えて獲得したことを指摘しました。彼は、「レガシーシビングオーディエンス」からの最初の不安はシリーズの新しいリリースで一般的であると強調しましたが、プレイヤーが深く掘り下げるにつれて、彼らの感謝は普段増加します。
「私たちはそれについて本当に、本当に良いと感じています」とゼルニックは述べました。 「いくつかの問題があることはわかっています。たとえば、UIに少し問題があります。それに取り組んでいます。早期アクセスのリリースはあらゆる点で完璧であるとは言いません。非常に励みになると思います。
Firaxisが導入した重要な変化に由来する可能性が高い、ハードコアファンに対するゲームの将来の魅力に対するZelnickの自信。文明7での完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢にまたがっています。各年齢の終わりに、プレイヤーとAIの対戦相手は年齢の移行を受け、新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。この革新的なシステムは、文明シリーズにとって初めてであり、ゼルニックはそれが時間の経過とともにファンにヒットすると考えています。
近い将来、Firaxisは、ユーザーのレビュー評価がゲームの可視性と成功において重要な役割を果たすという蒸気に対する感情を改善するという課題に直面しています。コミュニティの懸念に対処することは、潮を回し、文明7の長期的な成功を確保するための鍵です。
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