"Legacy '문명 팬들에 대한 낙관적 인 CEO 낙관적 인 문명을 수용하는'혼합 '증기 리뷰에도 불구하고"
Civilization 7은 시장에 도달했으며, Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick 인 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 충족시키는 동안 여전히 낙관적입니다. 그는 게임의 전용 팬베이스가 더 많은 시간을 보내면서 감사하게 될 것이라고 생각합니다.
현재 Civilization 7은 시리즈의 하드 코어 팬인 그룹 인 Advanced Access를 선택한 사람들이 이용할 수 있습니다. 이 팬들은 Steam에서 보컬을 사용하여 사용자 인터페이스에 대한 우려,지도 품종 부족 및 출시시 예상되는 특정 기능이 없음을 표현했습니다.
이에 따라 Firaxis는 사용자 인터페이스를 향상시키고 팀 기반 멀티 플레이어 옵션을 도입하며 다양한 맵 유형을 증가시키기 위해 노력했습니다.
최고의 Civ 7 리더
IGN과의 최근 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 2/5를 포함하여 혼합 리뷰를 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 게임의 탄탄한 메타 크라이 트 점수를 81로 강조하고 20 개가 넘는 리뷰가 90 이상으로 점수를 받았다고 지적했다. 그는 "레거시 시민 관객"의 초기 이해가 시리즈의 새로운 릴리스와 공통적이지만, 플레이어가 더 깊어지면서 그들의 감사는 전형적으로 성장한다는 점을 강조했다.
Zelnick은“우리는 정말로 기분이 좋다”고 말했다. "우리는 몇 가지 문제가 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 UI와 관련하여 약간의 문제가 있습니다. 우리는이 문제를 해결할 것입니다. 그래서 우리는이를 해결할 것입니다. 그래서 초기 액세스 릴리스는 모든면에서 완벽하다고 생각하지 않을 것입니다. 나는 그것이 매우 고무적이라고 생각하며, 우리가 할 수있는 영역이 될 수 있고, 우리는 그들을 염두에두고 있다고 생각합니다."
하드 코어 팬들에 대한 게임의 미래의 매력에 대한 젤릭의 자신감은 Firaxis가 도입 한 중요한 변화에서 비롯된 것 같습니다. 문명 7의 전체 캠페인 7은 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 각 연령대가 끝날 무렵, 플레이어와 AI 반대자들은 나이 전환을 겪고 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 진행할 것인지 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격합니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 시리즈의 첫 번째이며 Zelnick은 시간이 지남에 따라 팬들에게 맞을 것이라고 생각합니다.
즉시, Firaxis는 Steam에서 감정을 개선 해야하는 어려움에 직면 해 있으며, 여기서 사용자 검토 등급은 게임의 가시성과 성공에 중요한 역할을합니다. 지역 사회의 우려를 해결하는 것이 조수를 돌리고 문명 7의 장기적인 성공을 보장하는 데 중요합니다.
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