Ubisoftは、技術的制約のために、暗殺者の信条の影を延期しました
封建日本の豊かなタペストリーに設定されたアサシンの信条の影の発展は、彼らが彼らのビジョンを完全に実現するために必要な技術的進歩を待っているため、Ubisoftからの遅延に直面しました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという概念は長年の野望でしたが、Ubisoftは技術と物語の両方が厳しい基準を満たすまで抑制されました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プロジェクトを急ぐことを避けるというUbisoftの決定を強調し、高度なテクノロジーを説得力のあるストーリーテリングと融合させることの重要性を強調して、フランチャイズの尊敬される評判に耐える体験を作成しました。
この慎重な戦略は、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルが直面している課題をきっかけに、Ubisoftへの影の重要な重要性を反映しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftはそれ以上の失敗を避けることに熱心であり、その結果、影の複数の遅延が発生します。これらの遅延は、パルクールメカニックを完成させ、ゲームが希望するレベルのポーランド語を達成することを保証することに一部専用でした。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。懸念は、ゲームがOdysseyやValhallaのような過去のエントリに似すぎていると感じるかもしれないということです。さらに、デュアル主人公の導入であるNaoeとYasukeは、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについて疑問を投げかけました。
Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターを通じてゲームを完全に体験できることをファンに安心させ、NaoeとYasukeの両方で100%の完成を達成しました。しかし、個々のストーリーアークの深さと発散について疑問が生じています。リリース日が近づくと、開発者はこれらのファンの懸念に取り組む必要があり、最愛のフランチャイズへの新鮮で魅力的な追加を提供するよう努めています。
Ubisoftにとって、 Assassin's Creed Shadowsは、シリーズへの信頼を回復し、革新と品質への献身を示すことを目的とした重要なプロジェクトを表しています。
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