由於技術限制,育碧推遲了刺客的信條陰影
by Nora
May 26,2025
在封建日本的豐富掛毯中,刺客信條陰影的發展面臨著育碧的延誤,他們等待著必要的技術進步,以充分實現自己的願景。在標誌性系列中探索日本的概念一直是一個長期存在的野心,但是育碧一直堅持下去,直到技術和敘事都達到了嚴格的標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫(Ubisoft)避免急忙進行項目的決定,強調了將先進技術與令人信服的講故事合併的重要性,以創造一種體驗,以符合特許經營權的聲譽。
這種仔細的策略反映了陰影對育碧的重要性,尤其是在面臨諸如《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題面臨的挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft渴望避免任何進一步的失誤,從而導致陰影延遲。這些延遲部分是致力於完善跑酷技工的,並確保遊戲達到所需的波蘭水平。
儘管人們期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待期待,但對陰影的接待還是好壞參與的。擔心遊戲可能與過去的參賽作品相似,例如奧德賽或瓦爾哈拉。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇將如何影響敘事提出了疑問。
Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以通過角色充分體驗遊戲,並通過Naoe和Yasuke獲得100%的完成。然而,對他們個體故事弧的深度和差異的懷疑。隨著發行日期的臨近,開發商必須在努力為心愛的專營權提供新鮮而引人入勝的同時解決這些粉絲的關注。
對於Ubisoft而言,刺客的信條陰影代表了一個至關重要的項目,旨在恢復對該系列的信任並展示他們對創新和質量的奉獻精神。
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