흥미진진한 디테일로 거대 영화가 재등장하다
섀도우 베히모스 영화화 최신 소식
앤디 무시에티 감독이 영화화한 '그림자 베헤모스'에 대한 최신 소식을 전합니다. 이 프로젝트는 보류되지 않았지만 예산과 시장 포지셔닝은 여전히 논의 중입니다.
소니 픽처스는 이미 2009년 초 '섀도우 베헤모스' 실사 영화 개발을 발표하고, 게임 디렉터 우에다 후미토를 제작에 초청했다. 무시에티가 인수하기 전 '슈퍼맨'의 조쉬 트랭크가 연출을 맡을 예정이었으나 일정 문제로 무산됐다.
소니는 많은 기대를 모았던 Shadow Behemoth의 각색작 외에도 CES 2025에서 수많은 게임 기반 영화 각색작을 발표했습니다. 여기에는 새로운 Hellraiser 영화(많은 팬들이 1997년 SF 액션 영화 Starship Troopers에서 이미 이 컨셉이 잘 구현되었다고 믿고 있지만), Horizon Zero Dawn 영화 및 Tsushima Island Soul 애니메이션 영화가 포함됩니다.
Radio TU의 "La Baulera del Coso" 프로그램에서 Muschietti는 "Legend of Shadows"의 각색에 대해 이야기하고 영화가 "결코 버려진 프로젝트가 아니다"라고 확인했습니다. 이 프로젝트가 수년 동안 개발되었다는 점을 고려하면 팬들이 이 프로젝트가 보류되었다고 가정하는 것은 당연하지만 감독은 이 고전적인 IP를 재창조하는 데 걸리는 시간을 연장할 몇 가지 요소를 강조했습니다. "그 중 일부는 취미나 그것을 만들고자 하는 욕구보다는 이와 같은 지적 재산의 인기와 더 관련이 있습니다." Shadow Behemoth는 슬픈 결말로 알려진 최고의 오픈 월드 게임 중 하나입니다. Muschietti는 프로젝트 예산이 아직 논의 중이라는 점을 지적하고 다른 기존 버전보다 특정 버전의 스크립트를 선호한다는 점을 확인했습니다.
'그림자' 영화화, 감독 업데이트 받았습니다
2024년 액션 RPG Dragon's Dogma 2를 만들 때 Capcom이 Shadow Behemoth의 영향력을 취하는 것을 포함하여 다른 프로젝트에서는 게임의 분위기와 대규모 Behemoth 적을 재현하려고 시도했지만 Sony의 오리지널 액션 어드벤처 게임은 플레이어들 사이에서 영원한 고전으로 남아 있습니다. Muschietti는 자신이 "베테랑 플레이어"가 아니라고 인정했지만 게임을 "걸작"이라고 부르며 여러 번 플레이했음을 확인했습니다.
우에다 후미토는 "그림자수"의 영광을 창조했으며, 자신의 스튜디오를 설립하기도 했습니다. GenDesign의 새로운 공상과학 게임은 The Game Awards 2024에서 발표되었으며, 현재 이름이 지정되지 않은 이 게임은 확실히 2005년 서사시의 가슴 아픈 외로움을 반영합니다. 비록 HD 리마스터가 2018년 PlayStation 4 출시로 끝났지만 Shadow Behemoth의 유산은 의심할 여지없이 실사 영화로 계속 이어질 것이며 잘 모르는 사람들을 환상적인 세계로 초대하는 동시에 충실한 팬을 끌어들이게 될 것입니다.
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