巨大な映画がエキサイティングなディテールで再登場

映画化『シャドウ ベヒーモス』に関する最新ニュース
アンディ・ムスキエティ監督が、映画化『影の巨獣』に関する最新情報を提供します。このプロジェクトは棚上げされていませんが、予算と市場での位置付けについてはまだ議論されています。
ソニー・ピクチャーズは、2009年には早くも「シャドウベヒーモス」の実写映画の開発を発表し、ゲームディレクターの上田文人氏を制作に参加させた。ムスキエティ監督が就任する前は「スーパーマン」のジョシュ・トランクが監督する予定だったが、スケジュールの都合で断念した。
ソニーは、待望の『Shadow Behemoth』の映画化に加えて、CES 2025 で他の多数のゲームベースの映画化作品も発表しました。これらには、新しい『ヘルレイザー』映画 (多くのファンは、1997 年の SF アクション映画『スターシップ・トゥルーパーズ』でコンセプトがすでによくできていたと信じていますが)、映画『ホライゾン ゼロ ドーン』やアニメ映画『対馬アイランド ソウル』が含まれます。
ラジオTUの番組「La Baulera del Coso」でムスキエティは「影の伝説」の映画化について語り、この映画は「決して放棄されたプロジェクトではない」と認めた。このプロジェクトが何年も開発されていることを考えると、ファンが棚上げされたと考えるのは自然なことですが、ディレクターは、この古典的な IP を再発明するのにかかる時間を延長するいくつかの要因を強調しました。 「その一部は、あなたの趣味やそれを作りたいという願望とはあまり関係がなく、むしろこのような知的財産の人気と関係があります。Shadow Behemoth は、その悲しい結末で知られる最高のオープンワールド ゲームの 1 つです。」ムスキエティ氏は、プロジェクトの予算がまだ議論中であることを指摘し、既存の他のバージョンよりも特定のバージョンの脚本を好むことを認めた。
映画版「Shadow Beast」の監督最新情報を受け取りました
他のプロジェクトでは、2024 年のアクション RPG ドラゴンズ ドグマ 2 を制作する際にカプコンがシャドウ ベヒモスの影響を取り入れたものを含め、ゲームの雰囲気と巨大なベヒモスの敵を再現しようと試みてきましたが、ソニーのオリジナルのアクション アドベンチャー ゲームは、プレイヤーの間で永遠のクラシックであり続けています。ムスキエティは自分が「ベテランプレイヤー」ではないことを認めたが、このゲームを「傑作」と呼び、何度もプレイしたことを認めた。
上田文人は「Shadow Beast」の栄光を創り出し、自身のスタジオも設立しました。 GenDesign の新しい SF ゲームは、The Game Awards 2024 で発表されました。現在名前のないこのゲームは、2005 年の叙事詩の悲痛な孤独を確実に反映しています。 HD リマスターは 2018 年の PlayStation 4 リリースで終了しましたが、Shadow Behemoth の遺産は間違いなく実写映画に引き継がれ、忠実なファンを魅了すると同時に、それに馴染みのない人々をその幻想的な世界に誘うことが期待されます。
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