마나 감독의 비전은 Square Enix의 네테이트를 떠납니다
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[industry]이 놀라운 산업의 변화는 Mana 의
비전과 전 Capcom 게임 디자이너의 이사 인 Ryosuke Yoshida를 네트워 테아에서 Square Enix로 전환하는 것을 본다. 12 월 2 일 Yoshida의 Twitter (X) 계정을 통해 제작 된이 발표는 Ouka Studios에서 출발하지 않은 것에 대한 많은 세부 사항을 남겼습니다.[[] Square Enix에서 Yoshida의 미래는 불분명합니다
[played] Yoshida는 Ouka Studios의 Capcom 및 Bandai Namco 직원과 공동으로 개발 된 Enhanced Graphics를 특징으로하는 성공적인 타이틀 인 Mana의 비전 개발에 중추적 인 역할을했습니다. 그의 출발은 2024 년 8 월 30 일 릴리스를 따릅니다. 12 월에 Square Enix 로의 이동이 확인되었지만, 그가 관여 할 특정 프로젝트는 공개되지 않은 상태로 남아 있습니다.
[[] 일본에서의 네테 아스의 비난['s] Yoshida의 출발은 Netease가 일본 스튜디오에 대한 투자의 스케일링을보고하는 것과 일치합니다. Bloomberg 기사 (8 월 30 일)는 일본 개발자와의 몇 차례의 성공적인 협력 후 Netease와 Tencent의 손실을 줄이 겠다는 결정을 강조했습니다. Yoshida의 전 고용주 인 Ouka Studios는 Netease가 도쿄 인력을 축소 한 것으로 알려졌다. [shift]이 전략적 변화는 활성화 된 중국 게임 시장에 대한 두 회사의 초점을 반영하며,
Black Myth : Wukong의 성공으로 예시 된 최고의 시각적 디자인과 올해의 궁극적 인 게임을 포함한 유명한 상을 수상했습니다. 2024 골든 조이스틱 어워드. [[]
[ast] 중국 시장에서 정체 된 기간 동안 일본에 많은 투자를하기 위해 Netease와 Tencent의 2020 전략과 크게 대비됩니다. 그러나이 대기업들과 소규모 일본 개발자들 사이의 명백한 마찰 - 글로벌 시장 확장과 IP 제어와 관련된 우선 순위는 최근 접근 방식의 변화에 영향을 미쳤습니다.[[]
[ir] Capcom 및 Bandai Namco와의 확립 된 관계를 고려할 때 Netease와 Tencent는 일본에서 완전히 철수하지는 않지만 Netease와 Tencent는 더 조심스러운 전략을 채택하여 손실을 최소화하고 중국 게임 산업의 부활을 활용하는 것을 목표로하고 있습니다.
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