マナディレクターのビジョンは、Square EnixのためにNeteaseを離れます
ヨシダ川、マナ監督のビジョン、ネットエニックスから四角いエニックスに移動する
この驚くべき業界の変化には、のマナのディレクターであり、元カプコンのゲームデザイナーであるNeteaseからSquare Enixへの移行である吉田氏が見られます。 12月2日にヨシダのTwitter(X)アカウントを介して行われた発表は、Ouka Studiosからの彼の出発に関する多くの詳細を未解決のままにしています。
スクエアエニックスでの吉田の未来は不明のままです
吉田は、OUKAスタジオのカプコンとバンダイナムコの職員と共同で開発された強化されたグラフィックスをフィーチャーした成功したタイトルであるマナのビジョンの開発において極めて重要な役割を果たしました。 彼の出発は、2024年8月30日のゲームのリリースに続きます。 12月に彼のスクエアエニックスへの移動が確認されていますが、彼が関与する特定のプロジェクトは未公開のままです。
Neteaseの日本での削減吉田の出発は、日本のスタジオへの投資の縮小を報告したNeteaseの報告と一致しています。 ブルームバーグの記事(8月30日)は、日本の開発者とのいくつかの成功したコラボレーションの後、損失を削減するというNeteaseとTencentの決定を強調しています。吉田の元雇用主であるOuka Studiosは大きな影響を受けており、Neteaseは東京の労働力を縮小していると伝えられています。
この戦略的変化は、両社が再活性化された中国のゲーム市場に焦点を当てていることを反映しています。これは、黒い神話の成功に例示されています。 2024年のゴールデンジョイスティック賞。
この動きは、中国市場の停滞期の中で日本に多額の投資をするために、NeteaseとTencentの両方の2020年の戦略とは対照的です。 ただし、これらの大企業と日本の小規模開発者との間の明らかな摩擦 - グローバル市場の拡大とIPコントロールに関する優先順位が異なる - は、この最近のアプローチの変化に影響を与えたようです。
カプコンとバンダイ・ナムコとの確立された関係を考えると、日本から完全に撤退しているわけではありませんが、NeteaseとTencentはより慎重な戦略を採用しており、損失を最小限に抑え、中国のゲーム業界の復活を活用することを目指しています。
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