Pokémon TCG Pocket está negociando hoje e os jogadores absolutamente odeiam
Chegou a atualização comercial do Pokémon TCG Pocket, mas, em vez de comemorar, ele foi encontrado com indignação generalizada do jogador. O sistema comercial, já criticado na semana passada por suas restrições, foi lançado para uma recepção ainda mais negativa devido a requisitos inesperadamente rigorosos.
A mídia social está em chamas com jogadores frustrados. A questão central está nas demandas excessivas de recursos para cada comércio. Dois itens consumíveis distintos são necessários: resistência comercial e tokens comerciais. A resistência comercial, reabastecendo com o tempo ou comprada com Poké Gold (dinheiro real), é um mecânico familiar.
No entanto, os tokens comerciais são a fonte do tumulto. Os cartões de negociação de 3 diamantes ou superiores exigem um número significativo desses tokens: 120 para uma carta de 3 diamantes, 400 para uma carta de 1 estrela e 500 impressionantes para um cartão de 4 diamantes (ex Pokémon).
A única maneira de adquirir tokens comércio é descartando cartões da coleção de alguém. A taxa de câmbio é fortemente ponderada contra o jogador: uma carta de 3 diamantes produz 25 tokens, uma carta de 1 estrela 100, uma carta de 4 diamantes 125 e assim por diante. Os cartões de raridade mais baixos são inúteis para esse fim.
Este sistema força os jogadores a um loop desfavorável. Por exemplo, negociar um único ex Pokémon exige a venda de cinco. Mesmo vendendo um cartão Rarity Crown, o jogo é mais raro, fornece apenas tokens suficientes para três negócios de Pokémon. A venda de um cartão de arte imersivo de 3 estrelas, um ponto de venda do jogo, não fornece o suficiente para um único comércio de cartas de 1 estrela ou 4 diamantes. O tempo de transação de 15 segundos para cada troca de token exacerba ainda mais o problema.

As reações dos jogadores têm sido extremamente negativas, com termos como "falha monumental", "hilariamente tóxicos" e "predatórios" sendo usados com frequência para descrever o sistema de negociação. Muitos jogadores, citando o custo extremo e a falta de métodos alternativos de aquisição de token, prometeram parar de gastar dinheiro no jogo. Alguns até sugerem renomear o aplicativo, dado o aparente desânimo da negociação real.
A incapacidade de negociar cartões de raridade mais alta (2 estrelas e acima) alimenta ainda mais as suspeitas de que o sistema de negociação foi projetado principalmente para aumentar a receita. O alto custo da aquisição de conjuntos completos (um jogador relatou gastar US $ 1.500 no primeiro set) sugere fortemente que os desenvolvedores pretendem que os jogadores continuem comprando pacotes em vez de negociar.
A Creatures Inc. permaneceu em silêncio sobre a reação, apesar de reconhecer anteriormente as preocupações dos jogadores. A IGN estendeu a mão para comentar a situação e se alguma alteração é planejada. Embora a adição de tokens comerciais como Mission Rewards possa aliviar alguns problemas, é mais provável que a resistência comercial seja recompensada, dado o precedente estabelecido por mecânica semelhante.
O lançamento deste sistema comercial mal recebido lança uma sombra sobre a próxima atualização de diamantes e pérolas, introduzindo Pokémon como Dialga e Palkia. O silêncio do desenvolvedor apenas amplia o sentimento negativo em torno dessa atualização controversa.
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