Social Sim Game "Alterra" desenvolvido pela Ubisoft
A Ubisoft Montreal está desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel, codinome "Alterra", combinando a mecânica de construção do Minecraft com os aspectos de simulação social de Animal Crossing. Este projeto emocionante, supostamente ressuscitado de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente, apresenta um ciclo de jogo único.
Os jogadores irão interagir com "Matterlings", criaturas parecidas com Funko Pops, inspiradas em fantasia e animais do mundo real, cada um com variações únicas de roupas. A jogabilidade principal envolve construir e socializar em uma ilha natal, mas também se aventurar em diversos biomas para reunir recursos e enfrentar desafios. Diferentes biomas fornecem materiais de construção distintos, refletindo o sistema de coleta de recursos do Minecraft.
O jogo está em desenvolvimento há mais de 18 meses, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em títulos como Gotham Knights e Splinter Cell). Embora os detalhes ainda estejam surgindo, o uso da tecnologia voxel, ao contrário da abordagem estética voxel do Minecraft, promete uma experiência visual única.
Compreendendo os jogos Voxel:
Os jogos Voxel utilizam pequenos cubos ou pixels para criar objetos 3D, semelhantes a peças LEGO digitais. Isso difere dos jogos baseados em polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2) que usam triângulos para renderizar superfícies. A construção baseada em blocos do Voxel fornece um estilo visual distinto e elimina os problemas de "recorte" frequentemente encontrados em jogos baseados em polígonos.
Embora a renderização de polígonos continue sendo o padrão da indústria em termos de eficiência, o compromisso da Ubisoft com a tecnologia voxel em "Alterra" é um desenvolvimento digno de nota. Lembre-se de que esta informação é preliminar e está sujeita a alterações, pois o jogo ainda está em desenvolvimento.
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