Warhammer 40.000: Space Marine 2 Dev Streda a conversa de jogo de serviço ao vivo em meio a uma reação aos eventos da comunidade 'FOMO'
Warhammer 40.000: Os desenvolvedores Space Marine 2 abordam preocupações "FOMO" em relação a eventos da comunidade. Após a reação dos jogadores em relação aos eventos de desbloqueio cosmético de tempo limitado, o Focus Entertainment e o Saber Interactive esclareceram suas intenções, afirmando que eles não estão buscando um modelo completo de serviço ao vivo.
A controvérsia centrou-se em eventos comunitários projetados para desbloquear itens cosméticos, levando alguns jogadores a acusar o jogo de empregar táticas "Medo de perder" (FOMO), uma crítica comum a jogos de serviço ao vivo que geralmente apresentam caixas de saque e conteúdo limitado pelo tempo. Enquanto o Space Marine 2 não inclui caixas de pilhagem, a natureza de tempo limitada dos eventos provocou preocupação. Isso reflete as preocupações levantadas em um estudo de gameleware de 2021, destacando a manipulação psicológica usada nos jogos para incentivar as compras de caixas de pilhagem.
Em resposta ao feedback negativo, os desenvolvedores garantiram aos jogadores que todos os itens atualmente disponíveis nesses eventos serão disponibilizados a todos mais tarde. Sua declaração enfatizou o desejo de eventos da comunidade recompensar jogadores dedicados com acesso antecipado, não para criar frustração. Eles reconheceram deficiências no sistema de eventos atuais e se comprometeram a otimizar o processo de desbloqueio.
Como um gesto de boa vontade, os desenvolvedores estão oferecendo o capacete errante do MK VIII (anteriormente obtido apenas através do evento da Comunidade Imperial Vigil, que terminou em 3 de março) de graça a todos os jogadores que vinculam suas contas Pros de entretenimento de foco ao jogo.
A próxima atualização 7.0 deve aliviar algumas preocupações, introduzindo novos conteúdos, incluindo uma arma, um mapa de operações e as classificações da PVE Prestige. Isso segue a comunicação anterior, abordando a frustração do jogador com a escassez de conteúdo e descrevendo um roteiro de conteúdo para os próximos meses. O lançamento bem-sucedido do Space Marine 2, alcançando 5 milhões de cópias vendidas e se tornando o jogo de Warhammer que mais vendido, acrescenta contexto ao compromisso dos desenvolvedores em abordar o feedback do jogador e manter uma experiência positiva para jogadores.
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