Bahay News > Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

by Daniel Feb 20,2025

Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng iba't ibang mga antas ng kahirapan upang magsilbi sa iba't ibang mga set ng kasanayan. Ang gabay na ito ay tumutulong na matukoy ang pinakamahusay na setting ng kahirapan para sa iyong karanasan sa gameplay.

Mabilis na mga link

-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap](#pinakamahusay na setting ng setting)

Lahat ng mga setting ng kahirapan

Apat na antas ng kahirapan ay magagamit: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga parangal na parangal.

Pinakamahusay na setting ng kahirapan

Ang mga bagong manlalaro o ang mga prioritizing story ay dapat pumili ng istoryador. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng hamon para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na sa mga may limitadong karanasan sa Musou. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang nakaranas ng mga manlalaro ng Musou ay dapat isaalang -alang ang Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito para sa isang mas mataas na hamon. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan

Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang labanan, ang paggawa ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling ma -block at pagtaas ng kadalian ng pag -aalsa, pagkakaroon ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng katapangan sa pagharang, ang impluwensya sa larangan ng digmaan ay limitado, at ang mga puntos ng kasanayan/ginto ay nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani na may mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro