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神力女超人命運未卜 未來五年DC宇宙去向成謎

by Lucas Jan 05,2026

2025年對DC而言正成為一個極具里程碑意義的年份。詹姆斯·岡恩的 超人 電影上映將揭開全新DCU的序幕,DC Studios正開發一系列陣容堅強的電影與電視劇。在漫畫領域,Absolute Universe 在DC出版部門內亦掀起巨大波瀾。然而,在對DC新時代內容的滿心期待中,一個重大問題依然縈繞:神力女超人的未來究竟何去何從?由威廉·莫爾頓·馬斯頓與H·G·彼得創造的她,是漫畫界最具代表性的超級英雄之一,也是DC宇宙的基石——但這種重要地位,在該系列近期的作品產出中卻離奇地缺席了。

對瑟蜜西拉島的黛安娜而言,漫畫書頁之外的這幾年充滿挑戰。在 評價兩極 的《神力女超人1984》之後,她的真人電影系列後繼乏力。目前,新的DCU陣容中並未宣布任何以她為主的計畫(岡恩和他的團隊選擇了拍攝一部關於亞馬遜人的影集)。她 從未 擁有過自己的動畫系列。甚至早在2021年宣布、她首部專屬的電玩遊戲,最終也遭到 取消。考慮到這位深受喜愛的角色所經歷的一切,人們有理由提問:華納兄弟打算如何對待這位史上最具代表性的女性超級英雄?讓我們來檢視華納兄弟與DC是如何不當處理神力女超人這個系列。

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曇花一現的一擊

在2010年代末期漫威電影宇宙與DCEU競爭最激烈的時期,首部 神力女超人電影 成為了後者最明確的勝利之一。這部2017年的電影獲得了 普遍好評,並在全球收穫了 超過八億美元 的票房。在《蝙蝠俠對超人:正義曙光》與《自殺突擊隊》引發觀眾兩極反應之後,派蒂·珍金斯對黛安娜的刻劃以一種近期DC電影未曾做到的方式引起了影迷共鳴。這並非說它完美無缺;該片存在 第三幕的問題,而蓋兒·加朵的表演更著重於儀態與動作可信度,而非深入的角色探索。儘管如此,一部如此成功的電影,照理本應開啟一個持久且獲利豐厚的賣座系列。

然而,續集 《神力女超人1984》 並未達成此成果。這部2020年的續集與前作相比令人大失所望,影評評價分歧,且 未能收回 其影院製作成本。並非所有問題都歸咎於電影本身;其發行策略採用了HBO Max與影院同日上映的模式,當時觀眾因新冠疫情仍保持謹慎。然而,其薄弱的敘事結構、不一致的基調,以及未加處理的問題元素(誰能忘記那個令人不安的前提:黛安娜與史提夫·崔佛發生關係,而當時史提夫的意識正寄宿在另一名男子的身體中?)都難以贏得觀眾青睞。這最多只能算是一部平庸的續集,未能延續首集的優勢。

考慮到蝙蝠俠與蜘蛛人等角色頻繁重啟,神力女超人遭到邊緣化的待遇令人失望。“

即使《1984》有其缺陷,神力女超人也理應獲得比重啟更佳的待遇。第三集電影的計畫已悄悄 從開發名單中移除,自此之後,新的神力女超人長片便毫無動靜。考慮到蝙蝠俠與蜘蛛人等英雄曾多次重啟,看到神力女超人僅因一次令人失望的演出就被忽視,實屬可惜。該系列的其他媒體作品本可以彌補這一缺失,但大銀幕之外,神力女超人的內容卻明顯缺席。

行動中的失蹤者:黛安娜·普林斯

隨著新DCU開啟新一波改編潮,你可能會以為神力女超人會是首要任務。然而,DCU的初期計畫 《第一章:神與怪物》 並未包含任何專屬神力女超人的項目。相反地,DC Studios負責人詹姆斯·岡恩與彼得·薩夫蘭正在開發較不知名的IP,例如《生物突擊隊》、《沼澤異形》、《黃金先鋒》與《權威》。雖然改編冷門IP值得讚許(岡恩曾憑《星際異攻隊》取得成功),但這些項目是與新版超人、蝙蝠俠和綠光戰警一同推出的。然而,神力女超人卻明顯缺席。

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相反地,DCU宣布了《失樂園》,這是一部以瑟蜜西拉島亞馬遜人為中心的電視劇,時間設定在黛安娜出生之前。探索亞馬遜歷史與豐富神力女超人的神話背景是一種合理的途徑,但一部沒有神力女超人本人的神力女超人中心劇集,不禁讓人強烈聯想到 索尼漫威宇宙 的氛圍。這不禁讓人質疑,為何DC Studios認為世界觀建構比黛安娜本人更具吸引力?為何DCU的蝙蝠俠能夠迅速推出,以致於我們可能同時有兩套真人蝙蝠俠系列在進行,而神力女超人卻在自己的宇宙中缺席?

DC三巨頭之一的這種改編策略實在過於熟悉。1990年代至2000年代初期的DC動畫宇宙,雖然讓神力女超人於《正義聯盟》與《正義聯盟無限》中扮演重要角色,但她從未像蝙蝠俠或超人那樣擁有自己的獨立系列。事實上,神力女超人從未擁有過自己的專屬動畫系列,即便她在漫畫領域已活躍近一世紀。她也經常出現在DC宇宙的錄影帶首發動畫電影中,但僅主演過兩部:2009年的《神力女超人》與2019年的《神力女超人:血脈》。鑑於超級英雄題材在過去二十年間的持續熱度,為何啟動一個神力女超人項目依然如此困難,實在令人費解。

是時候換新的神力女超人演員和電影了嗎?

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拜託,讓我扮演神力女超人吧

在Monolith Productions開發中的神力女超人遊戲近期遭到取消後,這個問題感覺格外相關。尚不清楚是否因其他DC遊戲如 《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》《MultiVersus》 的商業失敗決定了它的命運,但其漫長的開發最終以取消告終,感覺像個天大的玩笑,尤其這本該是黛安娜的首款個人電玩遊戲。隨著 角色動作遊戲 似乎強勢回歸,這本該是推出類似《戰神》或《忍者外傳》風格的神力女超人動作冒險遊戲的絕佳時機。如果克雷多斯無法登場,難道不該由神力女超人挺身而出,對抗來自希臘神話的怪物嗎?

隨著角色動作遊戲正強勢回歸,現在似乎是推出以黛安娜為主角的遊戲的絕佳時機,遊玩風格類似《戰神》或《忍者外傳》。“

準確來說,黛安娜在《不義聯盟》系列、《真人快打VS DC宇宙》以及各種樂高DC遊戲中都是可玩角色。但老實說:神力女超人沒有一款3A級動作遊戲是毫無藉口的。DC未能延續Rocksteady《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的成功,為神力女超人、超人或正義聯盟開發中心遊戲,簡直是對潛在收益的驚人浪費。更雪上加霜的是侮辱性的事實:黛安娜在阿卡漢時間線中的首次登場,竟是在《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》中作為NPC被 殺害。作為對照,男性正義聯盟成員都存活了;那些被揭示是邪惡複製體。

所有這些因素——掙扎的電影系列、動畫的缺席,以及遊戲中的糟糕呈現——都凸顯出華納兄弟與DC對他們最具文化意義的角色之一,存在著驚人的漠視。如果他們低估了自己陣容中第三大英雄的價值,觀眾又怎能信任他們處理DC旗下數千名其他角色的能力?理想情況下,岡恩的重啟版《超人》將引領一波成功的DC改編新浪潮,擺脫困境重重的DCEU。但隨著華納兄弟推進其重啟的系列,人們只能希望他們能認識到黛安娜·普林斯所帶來的巨大價值。經過近100年,她和她的粉絲們已經等待得夠久了。

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