戰場實驗室:雄心勃勃的玩家釋放前遊戲測試
戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造即將到來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,代表了向協作遊戲開發的重大轉變。

一個新的球員影響力
與電子藝術(EA)合作,戰場工作室旨在在關鍵發展階段利用玩家的投入。該工作室強調,即將到來的戰場遊戲將大大受益於前所未有的社區合作。選定的玩家將充當測試人員,並提供有關新功能和機製的寶貴反饋。

最初,戰場實驗室將邀請來自歐洲和北美服務器的玩家。雖然確切的發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過提供的鏈接注冊其利息。 EA Studios組織重生和GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調了該平台的重要性,並指出:“這款遊戲具有很大的潛力……戰場實驗室使我們的團隊有能力[實現這一潛力]。”
盡管參與最初是有限的,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享更新,以確保每個人都感到參與此過程。這種協作方法也計劃用於未來的戰場冠軍。該工作室包括骰子,連鎖反應,動機和標準,彙集了豐富的經驗和專業知識。

測試核心遊戲元素
選定的玩家將測試遊戲開發的特定方麵,重點是迭代反饋。初始階段將集中於核心戰鬥,破壞,武器平衡,車輛性能,小工具功能以及諸如征服和突破之類的建立模式內的地圖設計。

征服是一種經典的大規模模式,涉及捕獲控製點,團隊在重生或敵方國旗控製時失去了門票。突破性的攻擊者對防守者的攻擊者,攻擊者通過確保部門並消除其餘敵人來重新獲得票務。

班級係統也受到審查,戰場工作室積極尋求玩家反饋以完善其設計。盡管對他們的進步充滿信心,但團隊認識到社區意見在實現形式,功能和感覺的理想平衡方麵的價值。戰場實驗室承諾在戰場的未來將有更直接和有影響力的球員體驗。
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