“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”
詢問擁有Xbox 360的大多數遊戲玩家,儘管死亡臭名昭著,但他們可能會與您分享美好的回憶。上古捲軸IV:遺忘是包括我自己在內的許多人珍愛的回憶之一。當時,我在Xbox官方雜誌上工作,儘管成功的Xbox港口III:Morrowind並沒有完全吸引我,但Oblivion從一開始就做到了。我們最初計劃作為Xbox 360的一日發布冠軍,我們在多個封面故事中進行了遺忘,其屏幕截圖吸引了所有人。我急切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達,以了解這些故事。
當需要審查遺忘時,我很高興能執行這項任務,尤其是因為當時的獨家評論很普遍。我回到了貝塞斯達,並連續四個光榮的11小時幾天沉浸在Cyrodiil,這是令人驚嘆的中世紀幻想世界。在回家之前,我在比賽中記錄了44小時,導致我在10個OXM評論中有9.5個小時,這是我今天仍然堅持的得分。該遊戲充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》和令人愉悅的驚喜,例如與獨角獸的相遇。在貝塞斯達(Bethesda)的提交版本上演奏,當我獲得零售副本時,我必須重新開始,但這並沒有阻止我。我毫不猶豫地倒了130個小時,我很激動地為現代平台重新製作並重新發行。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與Skyrim一起長大的年輕遊戲玩家,新發行的《上古捲軸:Remastered》(Oblivion Remastered)是自Skyrim 13年前最初發布以來的首個“新”主線上古捲軸體驗。雖然我們所有人都熱切地等待著幾年的長老捲軸VI,但我羨慕這些年輕的球員。但是,我懷疑《遺忘》對他們的影響與2006年3月對我的影響是否相同。這是一場比賽。這是一場比賽,而貝塞斯達(Bethesda)現在值得釋放它,而不是等待其20週年紀念遊戲,但其他遊戲,包括貝塞斯達(Bethesda)自己的福特(Skyrim 3),Skyrim 3,Skyrim,Farlout 4和Starfield,構建了oblivion pioneed pioneed pioneed。此外,2006年《遺忘》的視覺影響是當今HD時代的第一個真實的下一代遊戲時,今天並不那麼明顯。重新製作看起來比原始版本更好,但是它並沒有像以前那樣脫穎而出。重新製作的目的是為當前平台現代化現代化遊戲,這與像《生化危機》這樣的完整翻拍不同,該危機從頭開始,旨在匹配或超過現代視覺標準。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是完美時機的完美遊戲。它充分利用了高清電視,並擴大了開放世界遊戲的範圍和規模,為遊戲機遊戲玩家提供了前所未有的體驗,用於640x480的隔開視覺效果。 (儘管說到視覺影響,但EA在2006年2月發行的EA Fight Night第三輪也令人驚嘆。)
我對遺忘的記憶很多,因為它提供了一個充滿發現和冒險的世界。對於初次球員,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。一旦開始主要任務,遺忘門就開始產卵,因此將它們迅速密封可以增強您的體驗。
從Morrowind到Oblivion的飛躍可能是千載難逢的技術進步,儘管上古捲軸6也許會讓我們感到驚訝。與天際相比,今天對《遺忘》的重新製作的遺忘並不像它那樣革命性,但是完全實現的中世紀幻想世界及其冒險仍然使它成為我最喜歡的上古捲軸遊戲。我很高興能回來,即使預計會發布了一段時間。
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