DLSS:革新游戏性能
NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样是PC游戏的游戏规则改变者。它大大提高了性能并延长NVIDIA图形卡的寿命,但只要游戏支持它 - 这个数字不断增长。
自2019年首次亮相以来,DLSS经历了许多改进,影响了NVIDIA RTX一代的运营,有效性和功能。本指南说明了什么是DLSS,其工作原理,其关键差异及其相关性,即使您当前不拥有NVIDIA卡。
Matthew S. Smith的其他贡献。
什么是DLSS?
NVIDIA DLSS或深度学习超级抽样是NVIDIA的专有系统,可提高游戏性能和图像质量。 “ Super Sampling”是指将游戏对更高分辨率的智能提升,这要归功于经过广泛的游戏数据训练的神经网络,以最低的性能开销来实现这一目标。
DLSS最初专注于升级,但现在包含了几个功能:DLSS射线重建(A-增强照明和阴影); DLSS框架生成和多帧生成(较高fps的AI插入帧);和DLAA(深度学习抗缩减),它适用于与天然分辨率相比,可用于优越的视觉效果。
超级分辨率(特别有用)是最常见的功能。 DLSS支持的游戏通常提供超级性能,性能,平衡和质量模式。每个渲染都以较低的分辨率(对于较高的fps)呈现,然后使用AI呈现到本机分辨率。例如,在Cyberpunk 2077中以4K的质量为4K,游戏以1440p的速度呈现,然后DLSS上升到4K,导致帧速率明显更高。DLSS的神经渲染与陈旧的技术等不同的技术不同。它添加了本机分辨率中不存在的细节,从而保留了其他升级方法丢失的细节。然而,诸如“冒泡”阴影或闪烁线之类的伪像,尽管这些阴影已大大减少,尤其是在DLSS 4中。
世代飞跃:DLSS 3到DLSS 4
RTX 50系列引入了DLSS 4,彻底改变了AI模型。要了解影响,让我们检查基础的AI发动机。
DLSS 3(包括框架生成的DLSS 3.5)使用了卷积神经网络(CNN)。经过大量的视频游戏数据培训,分析了场景,空间关系,边缘和其他关键元素。该模型有效,但是机器学习的进步促使了改变。
DLSS 4使用变压器模型(TNN),功能更强。它分析了两倍的参数,提供了更深入的场景理解。变压器更复杂地解释输入,识别远程模式。它更深入地“思考”,以更高的准确性预测未来的事件并应用更有效的处理。
这导致了DLSS 4中的优质超级采样和射线重建。保留了更多细节,从而导致视觉效果更清晰。以前丢失的细节(如表面纹理)被清晰地呈现。文物不那么普遍。这些改进立即引人注目。
TNN还大大增强了框架的生成。虽然DLSS 3.5插入了一个帧,而DLSS 4为每个渲染框架(多帧生成)生成四个,可能会增加一倍,三倍或进一步提高帧速率。
NVIDIA反射2.0最小化输入延迟以保持响应能力。虽然不是完美的(可能会发生较小的幽灵,尤其是在高框架生成设置下),但用户可以调整框架的生成以匹配其显示器的刷新率,以避免诸如屏幕撕裂之类的问题。
即使没有RTX 50系列,即使游戏并不能本地支持它们,也可以通过NVIDIA应用程序以及DLSS Ultra ultra性能模式和DLAA访问新的TNN模型(用于超级分辨率和射线重建)。
为什么DLSS对游戏至关重要?
DLSS是PC游戏的变革性。对于中端或低端NVIDIA卡,它可以实现更高的图形设置和分辨率。它还延长了GPU寿命,即使设置降低或性能模式更改,也可以播放帧速率。这是对具有预算限制的游戏玩家的有益的消费者友好功能。
DLSS广泛影响PC游戏。虽然Nvidia是第一位,但AMD(FSR)和Intel(XESS)提供了竞争技术。尽管NVIDIA的定价策略是有争议的,但DLSS无疑提高了价格与性能比率。
NVIDIA DLSS与AMD FSR与Intel Xess
由于DLSS 4的图像质量提高及其低延迟的多框架生成,DLSS超过了竞争对手。 AMD和Intel提供了升级和框架的生成,但是NVIDIA的机器学习提供了更清晰,更一致的图像,较少的人工制品。
但是,与AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡独有的,需要开发人员实施。尽管支持广泛,但这并不是普遍的。结论
NVIDIA DLSS是一种改变游戏规则的技术,它继续改善。尽管不是完美的,但它会大大增强游戏体验并延长GPU的寿命。但是,AMD和英特尔提供替代方案。最终,最佳选择取决于个人需求,GPU成本和游戏。
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