Elden Ring-Update entfernt beliebte Funktion

Elden Ring Nightreign: Abschiedsnachrichtensystem, Fokus auf kompaktes Multiplayer-Erlebnis
FromSoftware hat offiziell bestätigt, dass das mit Spannung erwartete „Elden Ring Nightreign“ das In-Game-Nachrichtensystem abschafft. Diese ikonische FromSoftware-Spielfunktion wird im neuen Spiel fehlen. Das Entwicklungsteam erklärte, dass dieser Schritt auf praktische Überlegungen zurückzuführen sei.
In früheren FromSoftware-Spielen können Spieler asynchrone Nachrichten hinterlassen, um über voreingestellte Wortkombinationen mit anderen Spielern zu interagieren. Ganz gleich, ob es darum geht, Hilfe zu leisten, Fallen zu stellen oder Spaß zu teilen – dieses System hat die Spielerbeteiligung erheblich verbessert Werden Sie Teil des Soulslike-Spielerlebnisses.
Elden Ring Nightreign wird diese Tradition jedoch nicht fortsetzen. Game Director Junya Ishizaki bestätigte dies im Januar in einem Interview mit IGN Japan. Er erklärte, dass sich das Spiel auf den Online-Mehrspielermodus konzentriert und das asynchrone Nachrichtensystem nicht zur Anwendung kommt, sodass die Spieler in „Elden Ring Nightreign“ nicht genügend Zeit haben, Nachrichten zu schreiben und zu lesen.
„Nightreign“ verzichtet nicht vollständig auf die asynchrone Interaktionsfunktion
Im Gegensatz zu „Elden Ring“, dessen Spielzeit mehrere Stunden dauern kann, wird „Elden Ring Nightreign“ voraussichtlich jeweils etwa 40 Minuten dauern. Um ein kompakteres und schnelleres Spielerlebnis zu schaffen, hat das Entwicklerteam beschlossen, das Nachrichtensystem abzuschaffen.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel die asynchrone Interaktionsfunktion des vorherigen Spiels vollständig aufgibt. Beispielsweise wird die klassische „Bloodstain“-Mechanik zurückkehren und verbessert, sodass Spieler nicht nur sehen können, wie andere Spieler gestorben sind, sondern sogar deren verbleibende Gegenstände plündern können.
FromSoftware ist bestrebt, ein „kompaktes“ Rollenspiel zu erstellen
Die Abschaffung des Nachrichtensystems und die Einschränkung der direkten Kommunikation zwischen Spielern steht im Einklang mit der Gesamtvision von FromSoftware für „Elden Ring Nightreign“: ein Spiel zu schaffen, das spannender ist und sich auf das Online-Multiplayer-Erlebnis konzentriert als das Vorgängerspiel. Aus diesem Ziel resultiert auch die dreitägige Struktur des Spiels. Junya Ishizaki sagte, dass das Ziel von FromSoftware darin besteht, ein „kompaktes Rollenspiel“ mit reichhaltigen und vielfältigen Inhalten und nahezu ohne überflüssige Zeit zu erstellen.
„Elden Ring Nightreign“ wurde auf der TGA 2024 angekündigt und wird voraussichtlich im Jahr 2025 erscheinen, der konkrete Veröffentlichungstermin steht jedoch noch nicht fest.
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