La mise à jour d'Elden Ring supprime la fonctionnalité bien-aimée
Elden Ring Nightreign : système de messages d'adieu, focus sur l'expérience multijoueur compacte
FromSoftware a officiellement confirmé que le très attendu "Elden Ring Nightreign" annulera le système de messagerie du jeu. Cette fonctionnalité emblématique du jeu FromSoftware sera absente du nouveau jeu. L'équipe de développement a expliqué que cette décision était due à des considérations pratiques.
Dans les jeux FromSoftware précédents, les joueurs peuvent laisser des messages asynchrones pour interagir avec d'autres joueurs via des combinaisons de mots prédéfinies. Qu'il s'agisse de fournir de l'aide, de poser des pièges ou de partager du plaisir, ce système a considérablement amélioré la participation des joueurs, ainsi que les messages riches des joueurs. faites partie de l'expérience de jeu Soulslike.
Cependant, Elden Ring Nightreign ne poursuivra pas cette tradition. Le directeur du jeu, Junya Ishizaki, l'a confirmé dans une interview avec IGN Japon en janvier. Il a expliqué que le jeu se concentre sur le mode multijoueur en ligne et que le système de messagerie asynchrone ne s'applique pas. Les joueurs n'ont pas suffisamment de temps pour écrire et lire des messages dans "Elden Ring Nightreign".
"Nightreign" n'abandonne pas complètement la fonction d'interaction asynchrone
Contrairement à "Elden Ring", dont la lecture peut prendre plusieurs heures, "Elden Ring Nightreign" devrait prendre environ 40 minutes à chaque fois. Afin de créer une expérience de jeu plus compacte et plus rapide, l'équipe de développement a décidé d'annuler le système de messages.
Mais cela ne signifie pas que le jeu abandonnera complètement la fonction d'interaction asynchrone du jeu précédent. Par exemple, la mécanique classique « Bloodstain » reviendra et sera améliorée afin que les joueurs puissent non seulement voir comment les autres joueurs sont morts, mais même récupérer leurs objets restants.
FromSoftware s'efforce de créer un RPG "compact"
L'annulation du système de messages et la limitation de la communication directe entre les joueurs sont conformes à la vision globale de FromSoftware pour "Elden Ring Nightreign" : créer un jeu plus tendu et axé sur l'expérience multijoueur en ligne que le jeu précédent. La structure du match sur trois jours découle également de cet objectif. Junya Ishizaki a déclaré que l'objectif de FromSoftware est de créer un « RPG compact » avec un contenu riche et diversifié et presque sans temps redondant.
"Elden Ring Nightreign" a été annoncé lors de la TGA 2024 et devrait sortir en 2025, mais la date de sortie précise n'a pas encore été déterminée.
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