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Elden Ring 업데이트로 인해 사랑받는 기능이 제거되었습니다.

by Anthony Feb 12,2025

Elden Ring 업데이트로 인해 사랑받는 기능이 제거되었습니다.

Elden Ring Nightreign: 작별 메시지 시스템, 컴팩트한 멀티플레이어 경험에 중점

FromSoftware는 큰 기대를 모으고 있는 "Elden Ring Nightreign"이 게임 내 메시지 시스템을 취소할 것이라고 공식적으로 확인했습니다. 이 상징적인 FromSoftware 게임 기능은 새 게임에 없을 것입니다. 개발팀은 이러한 움직임이 실용적인 고려에 따른 것이라고 설명했습니다.

이전 FromSoftware 게임에서는 플레이어가 미리 설정된 단어 조합을 통해 다른 플레이어와 상호 작용하기 위해 비동기 메시지를 남길 수 있습니다. 도움을 제공하거나, 함정을 설정하거나, 재미를 공유하는 등 이 시스템은 플레이어 참여를 크게 향상시켰으며, 풍부한 플레이어 메시지도 제공합니다. Soulslike 게임 경험의 일부가 되어 보세요.

그러나 Elden Ring Nightreign은 이러한 전통을 이어가지 않을 것입니다. 게임 디렉터 이시자키 준야는 지난 1월 IGN 재팬과의 인터뷰에서 이를 확인했다. 그는 게임이 멀티플레이어 온라인 모드에 중점을 두고 있으며, "Elden Ring Nightreign"에서는 플레이어가 메시지를 쓰고 읽을 시간이 충분하지 않다고 설명했습니다.

'나이트레인'은 비동기식 상호작용 기능을 완전히 버리지 않습니다

플레이하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있는 '엘든링'과 달리 '엘든링 나이트레인'은 한 번 플레이하는데 약 40분 정도가 소요될 것으로 예상된다. 보다 컴팩트하고 빠른 속도의 게임 경험을 만들기 위해 개발팀은 메시지 시스템을 취소하기로 결정했습니다.

그러나 이것이 게임이 이전 게임의 비동기 상호 작용 기능을 완전히 포기한다는 의미는 아닙니다. 예를 들어, 고전적인 "혈흔" 메커니즘이 돌아와서 플레이어가 다른 플레이어가 어떻게 죽었는지 볼 수 있을 뿐만 아니라 남은 아이템을 약탈할 수도 있도록 향상될 것입니다.

프롬소프트웨어는 "콤팩트한" RPG를 만들기 위해 노력합니다

메시지 시스템을 취소하고 플레이어 간의 직접적인 의사소통을 제한하는 것은 "Elden Ring Nightreign"에 대한 FromSoftware의 전반적인 비전, 즉 이전 게임보다 더 긴장감 있고 멀티플레이어 온라인 경험에 초점을 맞춘 게임을 만드는 것과 일치합니다. 게임의 3일 구성도 이 목표에서 비롯됩니다. Junya Ishizaki는 FromSoftware의 목표는 풍부하고 다양한 콘텐츠를 갖추고 중복 시간이 거의 없는 "컴팩트 RPG"를 만드는 것이라고 말했습니다.

'엘든 링 나이트레인'은 2024년 TGA에서 발표됐으며 2025년 출시 예정이지만 구체적인 출시일은 아직 미정이다.

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