La actualización de Elden Ring elimina la querida característica
Elden Ring Nightreign: sistema de mensajes de despedida, centrado en una experiencia multijugador compacta
FromSoftware ha confirmado oficialmente que el muy esperado "Elden Ring Nightreign" cancelará el sistema de mensajes del juego. Esta característica icónica del juego FromSoftware estará ausente en el nuevo juego. El equipo de desarrollo explicó que este movimiento se debió a consideraciones prácticas.
En juegos anteriores de FromSoftware, los jugadores pueden dejar mensajes asincrónicos para interactuar con otros jugadores a través de combinaciones de palabras preestablecidas, ya sea brindando ayuda, colocando trampas o compartiendo diversión, este sistema ha mejorado enormemente la participación de los jugadores, y los mensajes enriquecidos de los jugadores también. conviértete en parte de la experiencia de juego Soulslike.
Sin embargo, Elden Ring Nightreign no continuará con esta tradición. El director del juego, Junya Ishizaki, lo confirmó en una entrevista con IGN Japón en enero. Explicó que el juego se centra en el modo multijugador en línea y que el sistema de mensajes asincrónicos no se aplica. Los jugadores no tienen tiempo suficiente para escribir y leer mensajes en "Elden Ring Nightreign".
"Nightreign" no abandona por completo la función de interacción asincrónica
A diferencia de "Elden Ring", que puede tardar varias horas en reproducirse, se espera que "Elden Ring Nightreign" demore unos 40 minutos cada vez. Para crear una experiencia de juego más compacta y de ritmo más rápido, el equipo de desarrollo decidió cancelar el sistema de mensajes.
Pero esto no significa que el juego abandonará por completo la función de interacción asincrónica del juego anterior. Por ejemplo, la mecánica clásica "Mancha de sangre" regresará y se mejorará para que los jugadores no solo puedan ver cómo murieron otros jugadores, sino también saquear los elementos restantes.
FromSoftware se esfuerza por crear un juego de rol "compacto"
Cancelar el sistema de mensajes y limitar la comunicación directa entre jugadores está en línea con la visión general de FromSoftware para "Elden Ring Nightreign": crear un juego que sea más tenso y centrado en la experiencia multijugador en línea que el juego anterior. La estructura del partido de tres días también se debe a este objetivo. Junya Ishizaki dijo que el objetivo de FromSoftware es crear un "juego de rol compacto" con contenido rico y diverso y casi sin tiempo redundante.
"Elden Ring Nightreign" se anunció en el TGA 2024 y se espera que se lance en 2025, pero aún no se ha determinado la fecha de lanzamiento específica.
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