JackSepticeyes unangekündigte Soma animierte Show fällt unerwartet auseinander
YouTuber Jacksepticeye, dessen richtiger Name Seán William McLoughlin ist, teilte kürzlich in seinem Video mit dem Titel "A Bad Month", dass er ein Jahr an einer SOMA -Animationsshow gearbeitet hat, nur damit das Projekt auseinander fällt und ihn "ziemlich verärgert" ließ. Soma, ein von der Kritik gefeierter Überlebens -Horror -Science -Fiction -Videospiel, das von Reibungsspielen entwickelt wurde, wurde 2015 veröffentlicht. JackSepticeye, ein Fan des Spiels, wurde nach seiner Veröffentlichung ausführlich gestreamt und zitiert es oft als einen seiner besten Favoriten.
In dem Video diskutierte JackSepticeye in seinen kreativen Bemühungen über eine herausfordernde Zeit und erwähnte mehrere Projekte, die entweder abgesagt wurden oder nicht weit genug Fortschritte gemacht wurden, um seinen Fans gezeigt zu werden. Er enthüllte ausdrücklich die soma animierte Show und drückte seine tiefe Enttäuschung über ihre abrupte Stornierung aus. JackSepticeye war seit einem Jahr in Diskussionen mit den Entwicklern des Spiels und war bereit, in die vollständige Produktion zu gehen. Seine Aufregung beruhte auf seiner Liebe zu Soma, die er aufgrund seiner überzeugenden Geschichte zu den besten Videospielen zählt.
Das Projekt fiel auseinander, nachdem eine unbenannte Partei vorschlug, die Show "in eine andere Richtung" zu nehmen, eine Entscheidung, die JackSepticeye ziemlich verärgert ließ. Er entschied sich, sich nicht mit Einzelheiten zu befassen, aber die plötzliche Richtungsänderung störte seine Pläne für 2025 erheblich. Er hatte geplant, einen Großteil seines Jahres auf das Projekt zu konzentrieren, was es ihm ermöglicht hätte, etwas Besonderes zu schaffen, das er mit seinem Publikum teilen konnte. Durch die Stornierung fühlte er sich frustriert und unsicher über seine Prioritäten und zukünftigen Projekte.
Nach der Veröffentlichung von Soma starteten die Reibungsspiele zwei weitere Amnesia -Spiele: Amnesia: Wiedergeburt im Jahr 2020 und Amnesia: The Bunker im Jahr 2023. Im Juli 2023 erwähnte der Kreativdirektor von Reibbüchern, Thomas Grip, die Absicht des Unternehmens, den Fokus von Horror -Spielen wegzuschieben, um andere emotionale Qualitäten im Gaming zu erklären. Grip betonte, wie wichtig die immersive Fantasie in ihren Spielen ist, sei es ein Soldat aus dem Zweiten Weltkrieg oder ein Roboter am Boden des Ozeans, und hob ihr Interesse daran hervor, Themen zu erkunden, die über einen gerechten Schrecken hinausgehen.
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