Дом News > Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается

Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается

by Daniel May 25,2025

YouTuber Jacksepticeye, чье настоящее имя - Шон Уильям Маклафлин, недавно поделился в своем видео под названием «Плохой месяц», который он провел год, работая на анимационном шоу, только для того, чтобы проект развалился, оставляя его «совершенно расстроенным». Сома, признанная критиками видеоигр на науке о науке ужасов на выживании, была выпущена в 2015 году. Jacksepticeye, поклонник игры, тщательно передал ее после его выпуска и часто цитирует ее в качестве одного из его лучших фаворитов.

Jacksepticeye работал над анимационным шоу. Фото Джесси Грант/Getty Images для Qtcinderella. В видео Jacksepticeye обсудил сложный период в своих творческих начинаниях, упомянув несколько проектов, которые либо были отменены, либо не прогрессировали достаточно далеко, чтобы показать его поклонникам. Он специально раскрыл анимационное шоу Сома, выражая свое глубокое разочарование из -за его резкой отмены. Jacksepticeye проводил дискуссии с разработчиками игры в течение года и был готов к полной постановке. Его волнение проистекало из его любви к Соме, которую он занимает одними из лучших видеоигр из -за его убедительной истории.

Проект развалился после того, как неназванная партия предложила, чтобы они хотели провести шоу «в другом направлении», решение, которое оставило Jacksepticeye довольно расстроенным. Он решил не углубиться в специфику, но внезапное изменение направления значительно нарушило его планы на 2025 год. Он планировал сосредоточить большую часть своего года на проекте, что позволило бы ему создать что -то особенное, чтобы поделиться со своей аудиторией. Отмена заставила его чувствовать себя разочарованным и неуверенным в своих приоритетах и ​​будущих проектах.

После выхода Soma Frictical Games выпустила еще две игры в Амнезии: Amnesia: Rebirth в 2020 году и Amnesia: The Bunker в 2023 году. В июле 2023 года креативный директор Fricticalal Томас Грип упомянул о намерении компании отключить фокус от игр ужасов, чтобы исследовать другие эмоциональные качества в играх. Грип подчеркнул важность захватывающей фантазии в их играх, будь то солдат Первой мировой войны или робот на дне океана, и подчеркнул их интерес к изучению тем за пределами просто ужаса.

Трендовые игры