Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue
Youtuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé dans sa vidéo intitulée `` un mauvais mois '' qu'il a passé un an à travailler sur un spectacle d'animation Soma, seulement pour que le projet se désagrège, le laissant "assez bouleversé". Soma, un jeu vidéo de science-fiction de l'horreur de survie acclamée par la critique développée par Frictional Games, a été publié en 2015. Jacksepticeye, un fan du jeu, l'a largement diffusé lors de sa sortie et la cite souvent comme l'un de ses meilleurs favoris.
Dans la vidéo, Jacksepticeye a discuté d'une période difficile dans ses efforts créatifs, mentionnant plusieurs projets qui ont été annulés ou n'ont pas progressé assez loin pour être montré à ses fans. Il a spécifiquement révélé le spectacle animé Soma, exprimant sa profonde déception face à son annulation abrupte. Jacksepticeye était en discussion avec les développeurs du jeu depuis un an et était prêt à se lancer dans la production complète. Son excitation provient de son amour pour Soma, qu'il classe parmi les meilleurs jeux vidéo en raison de son histoire fascinante.
Le projet s'est effondré après qu'une fête sans nom a suggéré qu'ils voulaient prendre le spectacle "dans une direction différente", une décision qui a laissé Jacksepticeye assez bouleversé. Il a choisi de ne pas se plonger dans des détails, mais le changement soudain de direction a considérablement perturbé ses plans pour 2025. Il avait prévu de concentrer une grande partie de son année sur le projet, ce qui lui aurait permis de créer quelque chose de spécial à partager avec son public. L'annulation l'a laissé frustré et incertain de ses priorités et de ses futurs projets.
Après la sortie de Soma, Frictional Games a lancé deux autres jeux Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. En juillet 2023, le directeur créatif de Frictional, Thomas Grip, a mentionné l'intention de l'entreprise de se concentrer sur les jeux d'horreur pour explorer d'autres qualités émotionnelles dans le jeu. Grip a souligné l'importance de la fantaisie immersive dans leurs jeux, que ce soit un soldat de la Première Guerre mondiale ou un robot au fond de l'océan, et a mis en évidence leur intérêt à explorer des thèmes au-delà de l'horreur.
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