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O show de animação Soma de Jacksepticeye não se desfaz inesperadamente

by Daniel May 25,2025

YouTuber Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, compartilhou recentemente seu vídeo intitulado 'Um mês ruim' que ele passou um ano trabalhando em um show de animação de Soma, apenas para o projeto desmoronar, deixando -o "bastante chateado". Soma, um videogame de ficção científica de terror de sobrevivência, aclamado pela crítica, desenvolvido pela Frictional Games, foi lançado em 2015. Jacksepticeye, um fã do jogo, o transmitiu extensivamente após seu lançamento e muitas vezes o cita como um de seus principais favoritos.

Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella. No vídeo, Jacksepticeye discutiu um período desafiador em seus empreendimentos criativos, mencionando vários projetos que foram cancelados ou não progrediram o suficiente para serem mostrados a seus fãs. Ele revelou especificamente o show de animação de Soma, expressando sua profunda decepção por seu cancelamento abrupto. Jacksepticeye estava em discussões com os desenvolvedores do jogo há um ano e estava pronto para entrar em produção completa. Sua emoção surgiu de seu amor por Soma, que ele está entre os melhores videogames devido à sua história atraente.

O projeto se desfez depois que uma festa sem nome sugeriu que eles queriam levar o show "em uma direção diferente", uma decisão que deixou Jacksepticeye bastante chateada. Ele optou por não se aprofundar nos detalhes, mas a mudança repentina de direção interrompeu significativamente seus planos para 2025. Ele planejara focar grande parte de seu ano no projeto, o que lhe permitiria criar algo especial para compartilhar com seu público. O cancelamento o deixou frustrado e incerto sobre suas prioridades e projetos futuros.

Após o lançamento do SOMA, os jogos de fricção lançaram mais dois Jogos de Amnésia: Amnésia: Renascimento em 2020 e Amnésia: The Bunker em 2023. Em julho de 2023, o diretor criativo da Frictional, Thomas Grip, mencionou a intenção da empresa de mudar de foco dos jogos de horror para explorar outras qualidades emocionais em jogos. Grip enfatizou a importância da fantasia imersiva em seus jogos, seja sendo um soldado 1 da Guerra Mundial ou um robô no fundo do oceano, e destacou seu interesse em explorar temas além de apenas horror.

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