Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen
Ein durchgesickertes internes Video zeigt das Experimentieren von Sony mit KI-angetriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete in einem Video, angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, in der er AI-gesteuerte Aloy aus den * Horizon * -Plagen zeigt. Die Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Authentizität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.
Das von The Verge beschriebene Video zeigt den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, mit einem A-Anbieter-Aloy. Diese Interaktion nutzt Openais Flüsterung für Sprach-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, Sonys emotionale Sprachsynthese (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird-Technologie für Gesichtsanimation.
Die Stimme des KI Aloy unterscheidet sich von der Sprachschauspieler Ashly Burch und verwendet eine Roboter-Text-zu-Sprache-Qualität. Ihre Gesichtsanimationen sind steif und fehlen die natürliche Ausdruckskraft des Spielcharakters. Während des Gesprächs zeigt Aloy ihren Status als Klon von Dr. Elizabeth Sobeck und diskutiert die Auswirkungen dieser Offenbarung.
Die Demo wechselt nahtlos in *Horizon verboten die Spielwelt von West und setzt das Gespräch innerhalb der Spielumgebung fort. Diese Gegenüberstellung der Spielerinteraktion mit einem kontrollierten KI -Charakter unterstreicht die potenzielle und inhärente Ironie der Technologie angesichts der * Horizon * Storyline.
Der mit Guerilla Games entwickelte Prototyp zeigt die Investition von Sony in KI-angetriebene Charaktere. Während das Video Möglichkeiten zeigt, hat Sony keine Pläne für die öffentliche Integration bestätigt, und seine Durchführbarkeit innerhalb der aktuellen PS5 -Spiele bleibt unklar.
Die Erkundung von Sony ist angesichts der ähnlichen KI -Initiativen der Konkurrenten nicht überraschend. Microsofts KI, Muse, generiert Spieledesign -Ideen, während EA und Capcom auch generative KI für verschiedene Entwicklungsaspekte verwenden.
Die Verwendung von generatives KI im Spielen ist ein heißes Thema, das aufgrund ethischer und Rechteprobleme und Herausforderungen bei der Schaffung von unterhaltsamen Inhalten kritisiert wird. Das gescheiterte Keywords-Studios von Keywords Studios unterstreicht die Grenzen der KI beim Ersetzen menschlicher Talente. Trotzdem betonte Asad Qizilbash (Leiter der PlayStation Productions und Leiter des Produkts bei PlayStation Studios) die Bedeutung der KI für Gen Z und Gen Alpha -Spieler, die personalisierte Erfahrungen suchten und betonten das Potenzial von AI, engagiertere NPC -Interaktionen zu schaffen.
Activisions jüngste Zulassung der generativen KI -Verwendung in * Call of Duty: Black Ops 6 * Inmitten der Kritik unterstreicht die laufende Debatte über die Rolle von AI in der Spielentwicklung weiter.
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