Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA
Um vídeo interno vazado revela a experimentação da Sony com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado da PlayStation Studios, mostrando Aloy, dirigido pela IA, dos jogos * Horizon *. A remoção do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa listando a Sony Interactive Entertainment como cliente) sugere sua autenticidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
O vídeo, conforme detalhado pelo The Verge, mostra o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. Essa interação utiliza o sussurro do OpenAi para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.
A voz da AI Aloy difere do dublador Ashly Burch, empregando uma qualidade robótica de texto para fala. Suas animações faciais são rígidas, sem a expressividade natural do personagem do jogo. Durante a conversa, Aloy revela seu status de clone da Dra. Elizabeth Sobeck, discutindo as implicações dessa revelação.
A demonstração transita perfeitamente para o mundo dos jogos de Game *do Horizon West *, continuando a conversa no ambiente do jogo. Essa justaposição da interação do jogador com um personagem de IA controlado destaca o potencial da tecnologia e a ironia inerente, dada a história * Horizon *.
O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, demonstra o investimento da Sony em personagens movidos a IA. Embora o vídeo mostre possibilidades, a Sony não confirmou planos de integração pública, e sua viabilidade nos jogos atuais do PS5 permanece incerta.
A exploração da Sony não é surpreendente, dadas as iniciativas de IA semelhantes dos concorrentes. A IA da Microsoft, Muse, gera idéias de design de jogos, enquanto a EA e a Capcom também utilizam IA generativa para vários aspectos de desenvolvimento.
O uso da IA generativa em jogos é um tópico quente, enfrentando críticas devido a preocupações éticas e de direitos e desafios na criação de conteúdo agradável. O jogo falhado do Keywords Studios, com falha na IA, ressalta as limitações da IA na substituição do talento humano. Apesar disso, Asad Qizilbash (chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto nos estúdios do PlayStation) destacou a importância da IA para os jogadores de Gen Z e Gen Alpha buscando experiências personalizadas, enfatizando o potencial da IA para criar mais interações NPC envolventes.
A recente admissão da Activision do uso generativo da IA em * Call of Duty: Black Ops 6 * em meio a críticas ressalta ainda mais o debate em andamento em torno do papel da IA no desenvolvimento de jogos.
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