El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI
Un video interno filtrado revela la experimentación de Sony con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó en un video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que muestra Alo-AI Aloy de los juegos * Horizon *. La eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
El video, según lo detallado por el Verge, muestra al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy de IA. Esta interacción utiliza el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.
La voz de Ai Aloy difiere del actor de voz Ashly Burch's, empleando una calidad robótica de texto a voz. Sus animaciones faciales son rígidas, sin la expresividad natural del personaje del juego. Durante la conversación, Aloy revela su estatus como un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, discutiendo las implicaciones de esta revelación.
La demostración pasa sin problemas al mundo de *Horizon prohibió el mundo de West *, continuando la conversación dentro del entorno del juego. Esta yuxtaposición de la interacción del jugador con un personaje de IA controlado destaca la ironía potencial e inherente de la tecnología, dada la historia * Horizon *.
El prototipo, desarrollado con Guerrilla Games, demuestra la inversión de Sony en personajes con IA. Si bien el video muestra posibilidades, Sony no ha confirmado planes para la integración pública, y su viabilidad dentro de los juegos actuales de PS5 sigue sin estar claro.
La exploración de Sony no es sorprendente, dadas las iniciativas de IA similares de los competidores. La IA, Muse de Microsoft genera ideas de diseño de juegos, mientras que EA y Capcom también utilizan IA generativa para diversos aspectos de desarrollo.
El uso de la IA generativa en los juegos es un tema candente, que enfrenta críticas debido a preocupaciones éticas y de derechos, y desafíos para crear contenido agradable. El juego fallido de las Palabras clave de AI subraya las limitaciones de IA para reemplazar el talento humano. A pesar de esto, Asad Qizilbash (Jefe de PlayStation Productions y Jefe de Producto de PlayStation Studios) destacó la importancia de la IA para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha que buscan experiencias personalizadas, enfatizando el potencial de AI para crear interacciones más atractivas de NPC.
La reciente admisión de Activision del uso generativo de IA en * Call of Duty: Black Ops 6 * En medio de la crítica subraya el debate en curso que rodea el papel de AI en el desarrollo de juegos.
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