La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA
Une vidéo interne divulguée révèle l'expérimentation de Sony avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte d'une vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy, dirigée par AI des jeux * Horizon *. La suppression de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.
La vidéo, comme détaillé par The Verge, montre le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. Cette interaction utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, GPT-4 et Llama 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole, et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.
La voix de l'AI Aloy diffère de l'acteur de la voix Ashly Burch, utilisant une qualité robotique de texte vocale. Ses animations faciales sont raides, dépourvues de l'expressivité naturelle du personnage du jeu. Au cours de la conversation, Aloy révèle son statut de clone du Dr Elizabeth Sobeck, discutant des implications de cette révélation.
La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu de * Horizon Forbidden West *, poursuivant la conversation dans l'environnement de jeu. Cette juxtaposition de l'interaction des joueurs avec un personnage d'IA contrôlé met en évidence le potentiel et l'ironie inhérente de la technologie, étant donné le scénario * Horizon *.
Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, démontre l'investissement de Sony dans les personnages alimentés par l'IA. Bien que la vidéo présente des possibilités, Sony n'a pas confirmé les plans d'intégration publique et sa faisabilité dans les jeux PS5 actuels reste floue.
L'exploration de Sony n'est pas surprenante, étant donné les initiatives similaires de l'IA similaires des concurrents. L'IA de Microsoft, Muse, génère des idées de conception de jeux, tandis que EA et Capcom utilisent également une IA générative pour divers aspects de développement.
L'utilisation de l'IA générative dans les jeux est un sujet brûlant, confronté à la critique en raison de problèmes éthiques et de droits et de défis dans la création de contenu agréable. Le jeu Échec par les studios de mots clés souligne les limites de l'IA dans le remplacement des talents humains. Malgré cela, Asad Qizilbash (responsable de PlayStation Productions et chef de produit chez PlayStation Studios) a mis en évidence l'importance d'Ai pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha à la recherche d'expériences personnalisées, mettant l'accent sur le potentiel d'AI pour créer des interactions PNJ plus engageantes.
L'admission récente par Activision de l'utilisation générative de l'IA dans * Call of Duty: Black Ops 6 * au milieu de la critique souligne en outre le débat en cours entourant le rôle de l'IA dans le développement de jeux.
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