Marvel -Konkurrenten: 30 fps Problem behandelt
Marvel -Konkurrenten adressiert ein Problem mit niedrigem FPS -Schaden, das bestimmte Helden betrifft
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen (insbesondere 30 fps) einen verringerten Schadensausgang haben, können bald eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der sich für Schadensberechnungen für bestimmte Helden, einschließlich Dr. Strange und Wolverine, auswirkt, wenn das Spiel mit niedrigeren Bildraten läuft.
Dieses Problem, das auch Helden wie Magik, Star-Lord und Venom betrifft, manifestiert sich als verringerte Schäden bei bestimmten Angriffen. Das Problem ergibt sich aus dem Kunden-Seite-Vorhersagemechanismus des Spiels, einer häufigen Programmierungstechnik, die manchmal unvorhergesehene Komplikationen einführt. Während das volle Ausmaß der betroffenen Helden und Fähigkeiten unklar bleibt (Wolverines wildes Sprung und wilde Klaue sind bestätigte Beispiele), ist der Effekt gegen stationäre Ziele stärker ausgeprägt.
Während ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, arbeiten die Entwickler aktiv an einer Lösung. Der bevorstehende Start der ersten Staffel, der für den 11. Januar geplant ist, wird voraussichtlich das Problem angehen, obwohl für ein vollständiges Fix möglicherweise ein nachfolgendes Update erforderlich ist, wenn die Veröffentlichung der ersten Staffel das Problem nicht vollständig auflöst. Trotzdem hält Marvel Rivals, die Anfang Dezember 2025 veröffentlicht wurden, eine starke Genehmigung von 80% auf Steam bei, basierend auf über 132.000 Bewertungen, was den positiven Empfang des Spiels zeigt.
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