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Rivales de Marvel: problema de 30 fps abordado

by Charlotte Feb 13,2025

Rivales de Marvel: problema de 30 fps abordado

Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a ciertos héroes

Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 fps) pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que impacta los cálculos de daño para héroes específicos, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, cuando el juego se ejecuta a velocidades de cuadro más bajas.

Este problema, que afecta a los héroes como Magik, Star-Lord y Venom también, se manifiesta como un daño disminuido en ciertos ataques. El problema proviene del mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común que a veces introduce complicaciones imprevistas. Si bien el alcance total de los héroes y habilidades afectados sigue sin estar claro (el salto salvaje de Wolverine y la garra salvaje son los ejemplos confirmados), el efecto es más pronunciado contra objetivos estacionarios.

Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, aborde el problema, aunque una solución completa podría requerir una actualización posterior si el lanzamiento de la temporada 1 no resuelve completamente el problema. A pesar de esto, los rivales de Marvel, lanzados a principios de diciembre de 2025, mantiene un fuerte índice de aprobación del jugador del 80% en Steam, basado en más de 132,000 revisiones, lo que demuestra la recepción positiva general del juego.

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