Marvel Rivals 'legendärer Start: Update -Highlights
Mit der Null -Saison hinter uns ist die erste Staffel von Marvel Rivals mit einer neuen Welle von Inhalten und Balance -Optimierungen auf die Bühne gebracht. Lassen Sie uns in die wichtigsten Updates eintauchen, die das Spiel aufrütteln.
Was ist neu in der ersten Staffel?
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Das Thema dieser Saison ist eine untote Invasion, die von niemand anderem als Dracula angeführt wird! Um dieser dunklen Kraft entgegenzuwirken, sind die Fantastic Four in den Kampf eingetreten. Zwei Mitglieder dieses legendären Teams sind bereits spielbar, die anderen werden sich während der Saison entfalten.
Neue Helden
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Mister Fantastic : Als Duellist mittelgrosen kann er schnell zwischen Feinden und Verbündeten navigieren, den Bereich Schäden in den Bereich schirmen und sogar vorübergehend Schäden absorbieren.
Unsichtbare Frau : Diese Stratege heilt nicht nur Verbündete mit ihren Angriffen, sondern schafft auch Schilde, manipuliert feindliche Positionen und ja, sie kann unsichtbar werden - die Überraschung!
Neue Karten und Modus
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Entdecken Sie das neue "Empire of Eternal Night: Midtown" -Karte, auf dem Superhelden an ikonischen Orten wie dem Grand Central Terminal innerhalb eines verwüsteten New Yorker City zusammenbrechen können.
Springen Sie in "Doom Match", einen neuen Modus, der auf 8-12 Spieler zugeschnitten ist. Wenn eine bestimmte Knockout -Schwelle erfüllt ist, treten die Top 50% der Spieler siegreich auf.
Schlachtpass
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Der Battle Pass der ersten Staffel ist doppelt so groß wie die Saison und zukünftige Saisons der Null -Saison wird drei Monate lang überschreiten und bieten mehr Inhalte. Von den 10 verfügbaren Skins sind 8 Teil der Premium -Version. Während die meisten auffällig sind, verändert die blaue Tarantula-Haut für Peni Parker lediglich die Farbe ihres Standard-Outfits und verpasst erhebliche visuelle Upgrades. Das Erfüllen von Aufgaben im freien Teil des Battle Pass belohnt Sie immer noch mit Einheiten und Gitter.
Himmelsrang
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Zwischen "Großmeister" und "Ewigkeit", bestehend aus drei Abteilungen, wurde ein neuer "himmlischer" Rang eingeführt. Während es für die meisten Spieler, die Schwierigkeiten haben, "Bronze" zu verlassen, ein hohes Ziel ist, könnte es das Klettern in der Zukunft erleichtern.
Wie bei vielen Online -Spielen setzt Marvel Rivals am Ende jeder Saison die Bewertungen zurück. Ihr Startrang für die erste Saison liegt sieben Ebenen unter Ihrem letzten Rang in der Null -Saison. Wenn Sie beispielsweise bei Platinum I in der Null -Saison fertig sind, werden Sie in der ersten Staffel bei Silver II beginnen.
Was sind die Balance -Anpassungen für Helden?
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Es ist eine Herausforderung, eine vielfältige Liste von Helden mit einzigartigen Fähigkeiten auszugleichen, und Marvel Rivals hat in der ersten Staffel mehrere Anpassungen vorgenommen.
Vorhut
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Captain America : Zuvor war er einer der schwächeren Panzer und hat nun bedeutende Buffs erhalten. Sein Schildabklingzeit wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden, die Rush -Fähigkeit von 12 bis 10 Sekunden und seine Gesundheit von 650 auf 675 Punkte reduziert. Seine endgültige Fähigkeit kostet jetzt 3.100 statt 3.400 und gewährt 100 zusätzliche Gesundheit anstelle von 110.
Doktor Strange : Sein Schaden an Wahnsinn und Gamma-Version nimmt bei einem Bereich von 8 Metern (5 Meter) um 70% ab und die Schildwiederherstellungsgeschwindigkeit von 80/s auf 70/s.
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Thor : Seine Gesundheit nahm um 25 Punkte zu und er gewinnt während seiner endgültigen Fähigkeit die Immunität der Menschenmenge.
Hulk : Sein Gamma -Schild gewährt jetzt 200 Gesundheit anstelle von 250.
Venom : Er gewinnt jetzt mehr Rüstung, basierend auf verlorener Gesundheit (der Koeffizient von 1 auf 1,2) und der Grundschaden seiner endgültigen Fähigkeit stieg um 10 Punkte.
Duellist
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Black Panther : Die zusätzliche Gesundheit durch die Verbesserung von Markierungen mit Spirit reduziert sich von 40 auf 30 und maximal zusätzliche Gesundheit von 120 auf 75.
Schwarze Witwe : Der Radius für den ersten Effekt der Kantentänzerin stieg von 3 auf 5 Meter, die Erholungszeit für den Flottenfuß reduzierte sich von 12 auf 4 Sekunden und die Zeit, um die maximale Leistung für ihre endgültige Fähigkeit von 1 Sekunde auf 0,6 Sekunden zu erreichen.
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Hawkeye : Der Ausbreitungswinkel zwischen explosiven Pfeilen war leicht verengt, passive Fähigkeiten Archers Fokusaktivierungsentfernung von 60 Metern auf 40 Meter und maximaler Bonusschäden durch seine passiven Fähigkeiten von 80 auf 70 abgenommen.
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HELA : Ihre Gesundheit reduziert von 275 auf 250. Es gibt auch neue Twitch -Tropfen für Hela, einschließlich einer Haut und anderer Belohnungen, die Sie erhalten können, indem Sie Live -Streams des Spiels auf Twitch sehen.
Magik : Die Schädigung des Umbraleinfalls in der DarkChild -Form stieg von 115 auf 135.
Moon Knight : Die Anzahl der durch sein Ultimate erzeugten Krallen stieg von 10 auf 14 und der Explosionsradius jeder Klaue stieg von 4 Metern auf 5 Meter.
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Namor : Die Genauigkeit der Würfe in seinen Fähigkeiten wurde angepasst.
DER PUNISHER : Die Ausbreitung für Befreiung und Entscheidung leicht reduziert.
Scharlachrote Hexe : Die veränderte Schädigung der Chaoskontrolle stieg von 50/s auf 60/s, der Prozentsatz von Schäden über die Zeit von 5% auf 3% und die Schädigung des körnigen Bursts von 30 auf 35.
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Storm : Normale Angriffe lassen jetzt schnellere Projektile mit mehr Schaden frei, der Rechtsschaden stieg und der Bonusgesundheit, nachdem ihr Ultimate von 350 auf 450 erhöht wurde, wobei es bei 100 pro Sekunde verfälschte, anstatt sofort zu verschwinden.
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Eichhörnchengirl : Eichhörnchen zielen nun auf den nächsten Feind ab, nachdem er beprallte, und die Gesundheit des Eichhörnchens Tsunami halbierte sich, was sie leichter zu zerstören.
Wintersoldat : Die Gesundheit von Rechtsklick- und E-Fähigkeiten erhöhte sich von 30 auf 40, der Hauptangriffschaden stieg von 70 auf 75, der Flächenschaden sank von 70 auf 65, wobei der Schaden bei 40 Metern von 65% auf 60% verringerte und die Gesundheit der Basis von 250 auf 275 Punkte stieg.
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WOLVERINE : Die Gesundheit stieg von 300 auf 350 und der Schadensreduzierungskoeffizient für unsterbliches Tier ging von 50% auf 40% zurück.
Stratege
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Umhang & Dolch : Abklingzeit des Dolchsturms verringerte sich von 15 auf 12s, und die Anzahl der Striche während des Ulta stieg von 3 auf 4.
Jeff The Land Shark : Ultimate Range wurde von einer 10-Meter-Kugel bis zu einem 10-Meter-zylindrischen Feld mit einer Höhe von 5 Metern angepasst, und die Heilung von freudigem Spritzer stieg von 140/s auf 150/s.
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Luna Snow : Während des Tanzes stieg der Moduswechsel von 0,1 auf 0,5s.
Mantis : Reduzierte Beschleunigung von der Natur von 2,5 m/s auf 1,5 m/s.
Rocket Raccoon : Die Heilungsgeschwindigkeit im Wiederherstellungsmodus stieg von 60 auf 70 Einheiten pro Sekunde.
Team-up
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Die folgenden Änderungen beziehen sich auf die Vorteile, die Helden von Team-up erhalten:
Hawkeye und Hela : Beide haben ihren Saisonbonus um 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto und Storm : Namors Monster verursachen mehr Schaden, Rocket Waschbär heilt besser, Magnetos Projektilschäden nahmen zu, und Storms geladene Sturmhits häufiger und härter.
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Diese Gleichgewichtsanpassungen sind relativ gering, und während einige Charaktere möglicherweise eine erhöhte Beliebtheit sehen, bleibt das Hela ein ständiges Verbot in höheren Rängen. Die wirkliche Aufregung liegt darin, wie die neuen Helden das Meta beeinflussen werden. Nur die Zeit wird zeigen, wie diese Veränderungen die Leistungsdynamik verschieben.
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