O lendário começo da Marvel Rivals: Destaques de atualização
Com a temporada zero atrás de nós, a primeira temporada do Marvel Rivals entrou em cena com uma nova onda de conteúdo e ajustes de equilíbrio. Vamos mergulhar nas principais atualizações que estão definidas para agitar o jogo.
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema desta temporada é uma invasão morta -viva liderada por ninguém menos que Drácula! Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros dessa equipe icônica já são jogáveis, com os outros prontos para participar à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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Senhor fantástico : como duelista de médio alcance, ele pode navegar rapidamente entre inimigos e aliados, desligar danos na área e até absorver os danos temporariamente.
Mulher invisível : esse estrategista não apenas cura aliados com seus ataques, mas também cria escudos, manipula as posições do inimigo e, sim, ela pode se tornar invisível - questiona a surpresa!
Novos mapas e modo
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Explore o novo mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", onde os super -heróis podem colidir em pontos icônicos como o Grand Central Terminal dentro de uma cidade devastada em Nova York.
Entre em "Doom Match", um novo modo adaptado para 8 a 12 jogadores. Quando um limiar de nocaute específico é atingido, os 50% dos jogadores surgem vitoriosos.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho das estações zero e as temporadas futuras seca três meses, oferecendo mais conteúdo. Das 10 peles disponíveis, 8 fazem parte da versão premium. Enquanto a maioria é atraente, a pele de tarântula azul para Peni Parker muda apenas a cor de sua roupa padrão, perdendo atualizações visuais significativas. Concluir as tarefas na parte livre do passe de batalha ainda o recompensa com unidades e treliça.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "Celestial" foi introduzida entre "Grandmaster" e "Eternity", composto por três divisões. Embora seja um objetivo elevado para a maioria dos jogadores que lutam para deixar o "bronze", isso pode facilitar a escalada nas fileiras no futuro.
Como em muitos jogos on -line, a Marvel Rivals redefine as classificações no final de cada temporada. Sua classificação inicial para a primeira temporada será de sete níveis abaixo da sua classificação final na temporada zero. Por exemplo, terminar em Platinum I na estação zero significa que você começará no Silver II na primeira temporada.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista diversificada de heróis com habilidades únicas é um desafio, e a Marvel Rivals fez vários ajustes para resolver isso na primeira temporada.
Vanguarda
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Capitão América : Anteriormente um dos tanques mais fracos, ele agora recebeu fãs significativas. Seu escudo de escudo foi reduzido de 3 segundos para 2 segundos, o Rush Capacidade recorreu de 12 para 10 segundos e sua saúde aumentou de 650 para 675 pontos. Sua capacidade final agora custa 3.100 em vez de 3.400 e concede 100 saúde extra em vez de 110.
Doutor Strange : O seu turbilhão de danos de loucura e versão gama diminui 70% em uma faixa de 8 metros (de 5 metros), e a velocidade de recuperação de blindagem reduziu de 80/s para 70/s.
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Thor : Sua saúde aumentou 25 pontos e ele ganha imunidade de controle de multidões durante sua capacidade final.
Hulk : Seu escudo gama agora concede 200 saúde em vez de 250.
VENOM : Ele agora ganha mais armadura com base na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2), e os danos básicos de sua capacidade final aumentaram 10 pontos.
Duelista
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Pantera Negra : a saúde extra de atualizar marcas com rendimento de espírito reduzido de 40 para 30 e saúde adicional máxima de 120 para 75.
Viúva Negra : O raio para o primeiro efeito da dançarina de borda aumentou de 3 a 5 metros, o tempo de recuperação para o pé da frota reduziu de 12 para 4 segundos e tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final diminuiu de 1 segundo para 0,6 segundos.
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HAWKEYE : O ângulo de propagação entre as setas explosivas foi ligeiramente estreito, a distância de ativação de foco da habilidade passiva Archer reduziu de 60 a 40 metros e os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva diminuíram de 80 para 70.
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Hela : Sua saúde reduziu de 275 para 250. Há também novas gotas de Twitch para Hela, incluindo uma pele e outras recompensas, que você pode obter assistindo a transmissões ao vivo do jogo no Twitch.
Magik : Os danos à incursão de umbral na forma de DarkChild aumentaram de 115 para 135.
Cavaleiro da Lua : O número de garras geradas por seu máximo aumentou de 10 para 14, e o raio de explosão de cada garra aumentou de 4 metros para 5 metros.
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Namor : A precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada.
O Punisher : reduziu um pouco a propagação para libertação e adjudicação.
Scarlet Witch : Os danos alterados do controle do caos aumentaram de 50/s para 60/s, a porcentagem de danos no tempo reduzida reduziu de 5% para 3% e os danos da explosão da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
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Tempestade : Os ataques normais agora liberam projéteis mais rápidos com mais danos, o clique com o botão direito do mouse aumentou e a saúde do bônus depois de usar o máximo aumentou de 350 para 450, decaindo a 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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Squirrel Girl : Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, e a saúde do tsunami de esquilo pela metade, facilitando a destruição.
Soldado de inverno : a saúde fornecida pelo clique com o botão direito do mouse e as habilidades aumentou de 30 para 40, os danos principais de ataque aumentaram de 70 para 75, os danos na área reduziram de 70 para 65 com a queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60% e a saúde da base aumentou de 250 para 275 pontos.
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Wolverine : A saúde aumentou de 300 para 350 e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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Cloak & Dagger : a recarga da tempestade de punhal reduziu de 15s para 12s, e o número de traços durante a ULTA aumentou de 3 para 4.
Jeff, o tubarão terrestre : o alcance final ajustado de uma esfera de 10 metros para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros e a cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow : Durante a dança, a interrupção da mudança de modo aumentou de 0,1s para 0,5s.
Mantis : Aceleração reduzida do favor da natureza de 2,5m/s para 1,5m/s.
RacCoon : A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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As seguintes mudanças estão relacionadas aos benefícios que os heróis recebem da equipe:
Hawkeye e Hela : ambos têm seu bônus de temporada reduzido em 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm : os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, os danos no projétil de Magneto aumentaram e a tempestade acusada de Storm atinge mais frequência e mais difícil.
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Esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos e, embora alguns caracteres possam ver uma popularidade aumentada, HeLa continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A verdadeira emoção está em como os novos heróis influenciarão a meta. Somente o tempo dirá como essas mudanças mudam a dinâmica de energia.
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