マーベルライバルの伝説的なスタート:更新ハイライト
ゼロシーズンが私たちの後ろにあるため、マーベルのライバルの最初のシーズンは、コンテンツとバランスの微調整の新鮮な波でシーンに爆発しました。ゲームを揺るがすように設定されているキーアップデートに飛び込みましょう。
最初のシーズンの新しいものは何ですか?
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今シーズンのテーマは、ドラキュラ以外の誰も率いるアンデッドの侵略です!この暗い力に対抗するために、ファンタスティックフォーは戦いに足を踏み入れました。この象徴的なチームの2人のメンバーはすでにプレイ可能であり、シーズンが展開するにつれて他のメンバーが参加するように設定されています。
新しいヒーロー
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ミスターファンタスティック:ミディアムレンジのデュエリストとして、彼は敵と同盟国の間を迅速にナビゲートし、エリアの損傷を発し、一時的に損傷を吸収することさえできます。
目に見えない女性:この戦略家は、攻撃で同盟国を癒すだけでなく、シールドを作成し、敵の位置を操作します。
新しいマップとモード
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新しい「永遠の夜の帝国:ミッドタウン」マップを探索します。スーパーヒーローは、荒廃したニューヨーク市のグランドセントラルターミナルのような象徴的なスポットで衝突できます。
8〜12人のプレイヤー向けに調整された新しいモード「Doom Match」に飛び込みます。特定のノックアウトしきい値が満たされると、プレイヤーの上位50%が勝利します。
バトルパス
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最初のシーズンのバトルパスは、ゼロシーズンのサイズの2倍であり、将来のシーズンは3か月にわたってより多くのコンテンツを提供します。利用可能な10のスキンのうち、8つはプレミアムバージョンの一部です。ほとんどは人目を引くものですが、ペニパーカーの青いタランチュラの皮膚は、デフォルトの衣装の色を変えるだけで、重要な視覚的アップグレードを見逃しています。バトルパスの自由部分でタスクを完了すると、ユニットと格子であなたに報酬を与えます。
天のランク
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3つの部門で構成される「グランドマスター」と「永遠」の間に新しい「天の」ランクが導入されました。 「ブロンズ」を離れるのに苦労しているほとんどのプレイヤーにとっては、それは高尚な目標ですが、将来のランクを登ることを促進する可能性があります。
多くのオンラインゲームと同様に、マーベルライバルは各シーズンの終わりに評価をリセットします。最初のシーズンのスターティングランクは、ゼロシーズンの最終ランクを7レベルより下にします。たとえば、ゼロシーズンでプラチナIでフィニッシュすることは、最初のシーズンにシルバーIIで始めることを意味します。
ヒーローのバランス調整は何ですか?
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ヒーローの多様な名簿とユニークな能力のバランスをとることは挑戦的であり、マーベルのライバルは、最初のシーズンでこれに対処するためにいくつかの調整を行いました。
ヴァンガード
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キャプテンアメリカ:以前は弱い戦車の1つであった彼は、今では重要なバフを受けました。彼のシールドクールダウンは3秒から2秒に減少し、能力を12秒から10秒にラッシュし、彼の健康は650ポイントから675ポイントに増加しました。彼の究極の能力は現在、3,400ではなく3,100の費用がかかり、110ではなく100の余分な健康を与えています。
ドクターストレンジ:彼の狂気とガンマバージョンの損傷の渦は、8メートル(5メートル)の範囲で70%減少し、シールドの回復速度は80/sから70/sに減少しました。
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トール:彼の健康は25ポイント増加し、彼は究極の能力の間に群衆制御の免疫を獲得します。
ハルク:彼のガンマシールドは現在、250ではなく200の健康を与えています。
Venom :彼は現在、健康の損失に基づいてより多くの鎧を獲得し(係数は1から1.2に増加しました)、彼の究極の能力のベースダメージは10ポイント増加しました。
デュエリスト
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Black Panther :スピリットのアップグレードマークによる余分な健康状態は、40から30に減少し、最大の追加の健康は120から75に減少します。
ブラックウィドウ:エッジダンサーの最初の効果の半径は3メートルから5メートル、フリートフィートの回復時間が12秒から4秒に短縮され、最大能力の最大電力に達する時間は1秒から0.6秒に短縮されました。
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Hawkeye :爆発的な矢の間の広がり角はわずかに狭くなり、受動的能力Archerの焦点の活性化距離は60メートルから40メートルに減少し、パッシブスキルによる最大ボーナスダメージは80から70に減少しました。
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Hela :彼女の健康は275から250に減少しました。また、皮膚やその他の報酬を含むHeLaには新しいTwitch Dropsもあります。これは、Twitchでゲームのライブストリームを見ることで得ることができます。
Magik :ダークチャイルド形式での傘の侵入の損傷は115から135に増加しました。
Moon Knight :彼の最終的なタロンの数は10から14に増加し、各爪の爆発半径は4メートルから5メートルに増加しました。
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NAMOR :彼の能力のスローの精度が調整されました。
パニッシャー:救出と裁定のためのスプレッドをわずかに減らしました。
Scarlet Witch :カオスコントロールの損傷の変化は、50/sから60/秒に増加し、損傷率が5%から3%に減少し、Chthonianバーストの損傷が30から35に増加しました。
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ストーム:通常の攻撃により、より速い発射体がより速い発射物を放出し、右クリックのダメージが増加し、ボーナスの健康が350から450に増加し、すぐに消えるのではなく、毎秒100秒で減衰しました。
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リスの少女:リスは今、跳ね返った後、最も近い敵を標的にし、リス津波の健康が半分になり、破壊しやすくなりました。
冬の兵士:右クリックとEの能力によって提供される健康は30から40に増加し、メインの攻撃ダメージは70から75に増加し、面積ダメージは70から65に減少し、40メートルでのダメージフォールオフが65%から60%に減少し、基本健康は250ポイントから275ポイントに増加しました。
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ウルヴァリン:健康は300から350に増加し、不死の動物の損傷軽減係数は50%から40%に減少しました。
ストラテジスト
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Cloak&Dagger :Dagger Stormのクールダウンは15秒から12秒に減少し、Ultaのダッシュ数は3から4に増加しました。
ジェフ・ザ・ランド・サメ:高さ5メートルの10メートルの球体から10メートルの円筒形のフィールドに調整された究極の範囲、そしてJoyful Splashからの癒しは140/sから150/sに増加しました。
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Luna Snow :ダンス中、モードの変更ブレークは0.1秒から0.5秒に増加しました。
Mantis :自然の好意から2.5m/sから1.5m/sに減少しました。
Rocket Raccoon :回復モードでの治癒速度は、1秒あたり60〜70ユニットに増加しました。
チームアップ
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以下の変更は、ヒーローがチームアップから受け取るメリットに関連しています。
Hawkeye and Hela :どちらもシーズンボーナスを5%削減しています。
ナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストーム:ナモールのモンスターはより多くのダメージを与え、ロケットのアライグマの癒し、マグネトーの発射物の損傷が増加し、ストームの充電されたストームがより頻繁かつより激しくなります。
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これらのバランスの調整は比較的マイナーであり、少数のキャラクターは人気が高まっているかもしれませんが、HeLaはより高いランクで絶えず禁止されています。本当の興奮は、新しいヒーローがメタにどのように影響するかにあります。これらの変化がどのようにパワーダイナミクスをシフトするかは、時間だけがわかります。
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