Démarrage légendaire de Marvel Rivals: FAITES SAISS
Avec la saison zéro derrière nous, la première saison de Marvel Rivals a fait irruption sur la scène avec une nouvelle vague de contenu et de modifications d'équilibre. Plongeons-nous dans les mises à jour clés qui sont définies pour secouer le jeu.
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de cette saison est une invasion des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula! Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres de cette équipe emblématique sont déjà jouables, les autres devaient se joindre à mesure que la saison se déroule.
Nouveaux héros
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Monsieur Fantastic : En tant que duelliste à moyenne portée, il peut rapidement naviguer entre les ennemis et les alliés, déranger les dommages de la zone et même absorber les dommages temporairement.
Femme invisible : ce stratège non seulement guérit les alliés avec ses attaques, mais crée également des boucliers, manipule les positions ennemies, et oui, elle peut devenir invisible - sur la surprise!
Nouvelles cartes et mode
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Explorez la nouvelle carte "Empire of Eternal Night: Midtown", où les super-héros peuvent s'affronter dans des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal dans une ville ravagée à New York.
Sautez dans "Doom Match", un nouveau mode adapté à 8 à 12 joueurs. Lorsqu'un seuil de KO est atteint, les 50% des joueurs les plus élevés sont victorieux.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est le double de la taille des saisons de la saison zéro et futures s'étendra sur trois mois, offrant plus de contenu. Sur les 10 skins disponibles, 8 font partie de la version premium. Bien que la plupart soient accrocheurs, la peau de Tarantula bleue pour Peni Parker change simplement la couleur de sa tenue par défaut, manquant des améliorations visuelles importantes. Effectuer des tâches dans la partie libre du Pass Battle vous récompense toujours avec des unités et un réseau.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" a été introduit entre "Grandmaster" et "Eternity", composé de trois divisions. Bien que ce soit un objectif noble pour la plupart des joueurs qui ont du mal à quitter "Bronze", cela pourrait faciliter l'escalade des rangs à l'avenir.
Comme pour de nombreux jeux en ligne, Marvel Rivals réinitialise les notes à la fin de chaque saison. Votre rang de départ pour la première saison sera de sept niveaux en dessous de votre rang final dans la saison zéro. Par exemple, finir à Platinum I dans la saison zéro signifie que vous commencerez à Silver II lors de la première saison.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une liste diversifiée de héros avec des capacités uniques est difficile, et Marvel Rivals a fait plusieurs ajustements pour y remédier lors de la première saison.
Avant-garde
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Captain America : Auparavant l'un des chars les plus faibles, il a maintenant reçu des buffs importants. Son temps de recharge de bouclier a été réduit de 3 secondes à 2 secondes, le temps de recharge de Rush Capity de 12 à 10 secondes, et sa santé est passée de 650 à 675 points. Sa capacité ultime coûte désormais 3 100 au lieu de 3 400 et accorde 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
Doctor Strange : Son maelstrom de la folie et les dommages à la version gamma diminuent de 70% à une plage de 8 mètres (à partir de 5 mètres), et la vitesse de récupération du bouclier est passée de 80 / s à 70 / s.
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Thor : Sa santé a augmenté de 25 points, et il gagne l'immunité de contrôle de la foule pendant sa capacité ultime.
Hulk : Son bouclier gamma accorde désormais 200 santé au lieu de 250.
Venom : Il gagne maintenant plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.
Duelliste
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Black Panther : La santé supplémentaire des marques de mise à niveau avec Spirit a été réduite de 40 à 30, et une santé supplémentaire maximale de 120 à 75.
Black Widow : Le rayon du premier effet du danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération pour le pied de la flotte réduit de 12 à 4 secondes et le temps pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime raccourcie de 1 seconde à 0,6 seconde.
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Hawkeye : L'angle de propagation entre les flèches explosives a été légèrement rétréci, la capacité d'activation de la mise au point d'Archer d'Archer a diminué de 60 mètres à 40 mètres, et les dégâts de bonus maximum de sa compétence passif ont diminué de 80 à 70.
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Hela : Sa santé est passée de 275 à 250. Il y a aussi de nouvelles gouttes Twitch pour Hela, y compris une peau et d'autres récompenses, que vous pouvez obtenir en regardant des flux en direct du jeu sur Twitch.
MAGIK : Les dommages à l'incursion ombrale sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.
Moon Knight : Le nombre de serres généré par son ultime est passé de 10 à 14, et le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 mètres à 5 mètres.
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Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée.
Le Punisher : a légèrement réduit la propagation pour la délivrance et l'arbitrage.
Scarlet Witch : Les dommages modifiés du contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dommages de la rafale chthonienne sont passés de 30 à 35.
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Storm : les attaques normales libèrent désormais des projectiles plus rapides avec plus de dégâts, des dommages à droite ont augmenté et la santé bonus après l'utilisation de son ultime est passée de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.
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Écureuil Girl : Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi et la santé du tsunami d'écureuil divisé par deux, ce qui les rend plus faciles à détruire.
Soldat hivernal : La santé fournie par le clic droit et les capacités E est passée de 30 à 40, les principaux dégâts d'attaque sont passés de 70 à 75, les dommages de la zone réduits de 70 à 65 avec une chute des dommages à 40 mètres réduits de 65% à 60%, et la santé de base est passée de 250 à 275 points.
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Wolverine : La santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
Stratège
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Cloak & Dagger : le temps de recharge de Dagger Storm est passé de 15s à 12s, et le nombre de tirets au cours de l'ULTA est passé de 3 à 4.
Jeff le requin terrestre : plage ultime ajustée d'une sphère de 10 mètres à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir de éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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Luna Snow : Pendant la danse, la rupture du changement de mode est passée de 0,1 s à 0,5 s.
Mantis : réduction de l'accélération de la faveur de la nature de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les modifications suivantes concernent les avantages que les héros reçoivent de l'équipe:
Hawkeye et Hela : les deux ont leur bonus de saison réduit de 5%.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto et Storm : les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappe plus souvent et plus fort.
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Ces ajustements d'équilibre sont relativement mineurs, et bien que quelques personnages puissent voir une popularité accrue, HeLa reste une interdiction constante dans les rangs supérieurs. La véritable excitation réside dans la façon dont les nouveaux héros influenceront la méta. Seul le temps nous dira comment ces changements changent la dynamique de la puissance.
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