Marvel Rivals의 전설적인 시작 : 업데이트 하이라이트
우리 뒤에 제로 시즌이 발생하면 Marvel Rivals의 첫 시즌은 신선한 내용과 균형 조정으로 현장에 터졌습니다. 게임을 흔들기 위해 설정된 주요 업데이트를 살펴 보겠습니다.
첫 시즌의 새로운 것은 무엇입니까?
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이번 시즌의 주제는 드라큘라 외에는 아무도 이끄는 언데드 침공입니다! 이 어두운 힘에 대응하기 위해 Fantastic Four가 전투에 들어갔다. 이 상징적 인 팀의 두 멤버는 이미 플레이 할 수 있으며, 다른 팀은 시즌이 전개되면서 참여하도록 설정했습니다.
새로운 영웅
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Mister Fantastic : 중간 범위의 결투리스트로서 그는 적과 동맹국을 신속하게 탐색하고, 지역 손상을 요리하고, 일시적으로 피해를 흡수 할 수 있습니다.
보이지 않는 여성 :이 전략가는 공격으로 동맹국을 치유 할뿐만 아니라 방패를 만들고 적의 위치를 조작하며, 그렇습니다.
새로운지도와 모드
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슈퍼 히어로가 황폐 한 뉴욕시의 그랜드 센트럴 터미널과 같은 상징적 인 장소에서 충돌 할 수있는 새로운 "Empire of Eternal Night : Midtown"지도를 탐험하십시오.
8-12 명의 플레이어에게 맞춤화 된 새로운 모드 인 "Doom Match"로 뛰어 들었습니다. 특정 녹아웃 임계 값이 충족되면 상위 50%가 승리합니다.
전투 패스
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첫 시즌의 전투 패스는 제로 시즌 크기의 두 배이며 미래 시즌은 3 개월에 걸쳐 더 많은 콘텐츠를 제공합니다. 사용 가능한 10 개의 스킨 중 8 개는 프리미엄 버전의 일부입니다. 대부분 시선을 사로 잡는 반면, Peni Parker의 파란색 타란 툴라 스킨은 단지 기본 복장의 색상을 바꾸어 심각한 시각적 업그레이드에 빠지게됩니다. 전투 패스의 무료 부분에서 작업을 완료하면 여전히 유닛과 격자로 보상합니다.
천상의 순위
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세 가지 부서로 구성된 "그랜드 마스터"와 "영원"사이에 새로운 "천상의"순위가 소개되었습니다. "Bronze"를 떠나기 위해 고군분투하는 대부분의 플레이어에게는 높은 목표이지만, 앞으로 순위를 등반하는 것을 용이하게 할 수 있습니다.
많은 온라인 게임과 마찬가지로 Marvel Rivals는 각 시즌이 끝날 때 등급을 재설정합니다. 첫 번째 시즌의 시작 순위는 제로 시즌의 최종 순위보다 7 레벨이됩니다. 예를 들어, 제로 시즌의 Platinum I에서 마무리하면 첫 시즌에 Silver II에서 시작됩니다.
영웅의 균형 조정은 무엇입니까?
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독특한 능력으로 다양한 영웅 명단의 균형을 맞추는 것은 어려운 일이며, Marvel Rivals는 첫 시즌 에이 문제를 해결하기 위해 몇 가지 조정을했습니다.
전위
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Captain America : 이전에는 약한 탱크 중 하나 인 그는 이제 상당한 버프를 받았습니다. 그의 방패 재사용 대기 시간은 3 초에서 2 초로 줄었고 Rush Ability Cooledown은 12 초에서 10 초로 감소했으며 건강은 650에서 675 포인트로 증가했습니다. 그의 궁극적 인 능력은 이제 3,400 대신 3,100이며 110 대신 100 개의 추가 건강을 부여합니다.
Doctor Strange : 그의 광기와 감마기 버전 손상의 소용돌이는 8 미터 (5 미터) 범위에서 70% 감소하고 방패 회복 속도는 80/s에서 70/s로 감소했습니다.
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Thor : 그의 건강은 25 포인트 증가했으며, 그의 궁극적 인 능력 중에 군중 통제 면역을 얻었습니다.
헐크 : 그의 감마 방패는 이제 250 대신 200 건강을 부여합니다.
VENOM : 그는 현재 건강 상실 (계수 1에서 1.2로 증가)에 따라 더 많은 갑옷을 얻었으며, 그의 최종 능력의 기본 피해는 10 점 증가했습니다.
Duelist
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Black Panther : Spirit Rens가 40에서 30으로 줄어드는 마크 업그레이드로 인한 추가 건강은 120에서 75로 최대 추가 건강 상태입니다.
Black Widow : Edge Dancer의 첫 번째 효과에 대한 반경은 3 미터에서 5 미터로 증가했으며 Fleet Foot의 복구 시간은 12 초에서 4 초로 감소했으며 최종 능력의 최대 전력에 도달하는 시간은 1 초에서 0.6 초로 단축되었습니다.
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Hawkeye : 폭발성 화살표 사이의 확산 각도는 약간 좁아졌고 수동 능력 아처의 초점 활성화 거리는 60 미터에서 40 미터로 감소했으며 수동 기술로 인한 최대 보너스 피해는 80에서 70으로 감소했습니다.
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HELA : 그녀의 건강은 275에서 250으로 감소했습니다. 스킨 및 기타 보상을 포함하여 HeLa의 새로운 Twitch 방울도 있습니다.
Magik : Darkchild 형태의 Umbral Incursion의 손상은 115에서 135로 증가했습니다.
MOON KNIGHT : 그의 궁극적으로 생성 된 발톱의 수는 10에서 14로 증가했으며 각 발톱의 폭발 반경은 4 미터에서 5 미터로 증가했습니다.
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NAMOR : 그의 능력에 대한 던지기의 정확성이 조정되었습니다.
처벌 : 구원 및 판결을위한 스프레드를 약간 줄였습니다.
SCARLET WITCH : Chaos Control의 손상 변화는 50/s에서 60/s로 증가했으며, 시간 이후의 피해는 5%에서 3%로 감소했으며 Chthonian 버스트의 손상은 30에서 35로 증가했습니다.
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폭풍 : 정상적인 공격은 이제 더 빠른 발사체가 더 빠른 발사체를 방출하고, 오른쪽 클릭 손상이 증가하고, 그녀의 궁극적 인 것을 사용한 후 보너스 건강이 350에서 450으로 증가하여 즉시 사라지는 대신 초당 100으로 부패했습니다.
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Squirrel Girl : Squirrels는 이제 튀는 후 가장 가까운 적을 대상으로하고 다람쥐 쓰나미의 건강이 절반으로 줄어들어 파괴하기가 더 쉬워졌습니다.
겨울 병사 : 오른쪽 클릭으로 제공되는 건강 및 E 능력은 30에서 40으로 증가했으며, 주요 공격 피해는 70에서 75로 증가했으며, 면적 손상은 70에서 65로 감소하여 40 미터에서 피해가 65%에서 60%로 감소했으며 기본 건강은 250에서 275 포인트로 증가했습니다.
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울버린 : 건강은 300에서 350으로 증가했으며, undying 동물의 손상 감소 계수는 50%에서 40%로 감소했습니다.
전략가
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Cloak & Dagger : 단검 폭풍의 재사용 대기 시간은 15s에서 12s로 감소했으며 Ulta 동안 대시 수는 3에서 4로 증가했습니다.
Jeff the Land Shark : 10 미터 구에서 높이가 5 미터 인 10 미터 원통형 필드까지 조정 된 Ultimate 범위는 140/s에서 150/s에서 즐거운 스플래쉬로부터의 치유가 증가했습니다.
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Luna Snow : 댄스 중에 모드 변화가 0.1s에서 0.5s로 증가했습니다.
MANTIS : 자연의 호의에서 가속도가 2.5m/s에서 1.5m/s로 감소했습니다.
로켓 너구리 : 회복 모드의 치유 속도는 초당 60에서 70 단위로 증가했습니다.
팀업
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다음 변경 사항은 영웅이 팀 업으로부터받는 혜택과 관련이 있습니다.
Hawkeye와 Hela : 둘 다 시즌 보너스가 5%감소했습니다.
Namor, Rocket Raccoon, Magneto 및 Storm : Namor의 괴물은 더 많은 피해를 입히고, Rocket Raccoon은 더 잘 치유되고, Magneto의 발사체 피해가 증가했으며, Storm의 충전 된 폭풍은 더 자주 타격 을가합니다.
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이러한 균형 조정은 상대적으로 사소하며 몇몇 캐릭터는 인기가 높아질 수 있지만 Hela는 더 높은 순위에서 지속적인 금지금으로 남아 있습니다. 진정한 흥분은 새로운 영웅이 메타에 어떻게 영향을 미칠지에 있습니다. 시간만이 이러한 변화가 어떻게 전력 역학을 변화시키는 지 알 수 있습니다.
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