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Inicio legendario de los rivales de Marvel: destacados de actualización

by Ryan May 04,2025

Con la temporada cero detrás de nosotros, la primera temporada de Marvel Rivals ha irrumpido en escena con una nueva ola de ajustes de contenido y equilibrio. Vamos a sumergirnos en las actualizaciones clave que están configuradas para sacudir el juego.

¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

¡El tema de esta temporada es una invasión no muerta dirigida por nada menos que Drácula! Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros de este equipo icónico ya son jugables, y los otros se unirán a medida que se desarrolla la temporada.

Nuevos héroes

Marvel rivaliza nuevos héroes Imagen: ensigame.com

Mister Fantástico : como un duelista de mediano alcance, puede navegar rápidamente entre enemigos y aliados, hacer daño al área e incluso absorber el daño temporalmente.

Mujer invisible : esta estratega no solo cura a los aliados con sus ataques, sino que también crea escudos, manipula las posiciones enemigas, y sí, puede volverse invisible, ¡sorprende la sorpresa!

Nuevos mapas y modo

Rivales de Marvel Imagen: wowhead.com

Explore el nuevo mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", donde los superhéroes pueden chocar en lugares icónicos como Grand Central Terminal dentro de una devasta ciudad de Nueva York.

Salta a "Doom Match", un nuevo modo adaptado para 8-12 jugadores. Cuando se cumple un umbral de eliminación específico, el 50% superior de los jugadores sale victorioso.

Pase de batalla

Pase de batalla de los rivales de MarvelImagen: ensigame.com

El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero y las temporadas futuras abarcarán tres meses, ofreciendo más contenido. De las 10 máscaras disponibles, 8 son parte de la versión premium. Si bien la mayoría es llamativo, la piel azul de Tarantula para Peni Parker simplemente cambia el color de su atuendo predeterminado, perdiendo actualizaciones visuales significativas. Completar tareas en la parte gratuita del pase de batalla todavía te recompensa con unidades y red.

Rango celestial

Marvel Rivals Celestial Rank Imagen: ensigame.com

Se ha introducido un nuevo rango "celestial" entre "Grandmaster" y "Eternity", que consta de tres divisiones. Si bien es un objetivo elevado para la mayoría de los jugadores que luchan por dejar "bronce", podría facilitar escalar las filas en el futuro.

Al igual que con muchos juegos en línea, Marvel Rivals restablece las clasificaciones al final de cada temporada. Su rango inicial para la primera temporada será siete niveles por debajo de su rango final en la temporada cero. Por ejemplo, terminar en Platinum I en la temporada cero significa que comenzará en Silver II en la primera temporada.

¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?

Balance de los rivales de MarvelImagen: ensigame.com

Equilibrar una lista diversa de héroes con habilidades únicas es un desafío, y Marvel Rivals ha hecho varios ajustes para abordar esto en la primera temporada.

Vanguardia

Marvel Rivals Capitán América Imagen: ensigame.com

Capitán América : Anteriormente uno de los tanques más débiles, ahora recibió importantes aficionados. Su enfriamiento del escudo se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos, la habilidad de la apurada de 12 a 10 segundos, y su salud aumentó de 650 a 675 puntos. Su habilidad final ahora cuesta 3.100 en lugar de 3,400 y otorga 100 salud adicional en lugar de 110.

Doctor Strange : Su vorágine de locura y daño de gamma-versión disminuye en un 70% en un rango de 8 metros (de 5 metros), y la velocidad de recuperación de escudo se redujo de 80/s a 70/s.

Rivales de Marvel Thor Imagen: ensigame.com

Thor : Su salud aumentó en 25 puntos, y gana inmunidad de control de multitudes durante su habilidad final.

Hulk : Su escudo gamma ahora otorga 200 salud en lugar de 250.

Venom : Ahora gana más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.

Duelista

Marvel Rivals Black Panther Imagen: ensigame.com

Pantera negra : la salud adicional de la mejora de las marcas con una rend de espíritu reducida de 40 a 30 y una salud adicional máxima de 120 a 75.

Viuda negra : el radio para el primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros, tiempo de recuperación para el pie de la flota reducido de 12 a 4 segundos y tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final acortada de 1 segundo a 0.6 segundos.

Marvel Rivals Hawkeye Imagen: ensigame.com

Hawkeye : El ángulo de dispersión entre las flechas explosivas se redujo ligeramente, la distancia de activación de enfoque de la capacidad pasiva se redujo de 60 metros a 40 metros, y el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.

Rivales de Marvel Hela Imagen: ensigame.com

Hela : Su salud se redujo de 275 a 250. También hay nuevas caídas de Twitch para Hela, incluida una piel y otras recompensas, que puedes obtener viendo transmisiones en vivo del juego en Twitch.

MAGIK : El daño a la incursión de Umbral en forma de DarkChild aumentó de 115 a 135.

Moon Knight : el número de garras generadas por su máximo aumentó de 10 a 14, y el radio de explosión de cada garra aumentó de 4 metros a 5 metros.

Marvel Rivals Namor Imagen: ensigame.com

Namor : La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado.

El Punisher : redujo ligeramente la propagación de liberación y adjudicación.

Bruja escarlata : el daño cambiado del control del caos aumentó de 50/s a 60/s, porcentaje de daño por tiempo reducido del 5% al ​​3%, y el daño de la explosión de Chtonian aumentó de 30 a 35.

Marvel Rivals Storm Imagen: ensigame.com

Tormenta : los ataques normales ahora liberan proyectiles más rápidos con más daño, el daño a la derecha aumentó y la salud de bonificación después de usar su máximo aumentado de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer instantáneamente.

Marvel Rivals Squirrel Girl Imagen: ensigame.com

Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de la ardilla a la mitad, haciéndolos más fáciles de destruir.

Soldado de invierno : la salud proporcionada por el clic derecho y las habilidades E aumentaron de 30 a 40, el daño principal del ataque aumentó de 70 a 75, el daño en el área se redujo de 70 a 65 con daños caídos a 40 metros reducidos de 65% a 60%, y la salud base aumentó de 250 a 275 puntos.

Marvel Rivals Wolverine Imagen: ensigame.com

Wolverine : la salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eterno disminuyó del 50% al 40%.

Estratega

Marvel Rivals capa y daga Imagen: ensigame.com

Capa y daga : el enfriamiento de la tormenta de daga se redujo de 15 a 12s, y el número de guiones durante Ulta aumentó de 3 a 4.

Jeff the Land Shark : rango final ajustado de una esfera de 10 metros a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre aumentó de 140/s a 150/s.

Rivales de Marvel Luna Snow Imagen: ensigame.com

LUNA Snow : Durante el baile, la ruptura de cambio de modo aumentó de 0.1 a 0.5s.

Mantis : aceleración reducida del favor de la naturaleza de 2.5m/s a 1.5m/s.

Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.

Equipo

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

Los siguientes cambios se relacionan con los beneficios que los héroes reciben del equipo:

Hawkeye y Hela : ambos tienen su bonificación de temporada reducida en un 5%.

Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm : los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, el daño de proyectiles de Magneto aumentó y la tormenta cargada de Storm golpea más a menudo y más duro.

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

Estos ajustes de equilibrio son relativamente menores, y aunque algunos personajes pueden ver una mayor popularidad, Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La verdadera emoción radica en cómo los nuevos héroes influirán en el meta. Solo el tiempo dirá cómo estos cambios cambian la dinámica de potencia.

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