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Microsoft Flight Simulator 2024: Bewältigung eines turbulenten Starts
Nach einem herausfordernden Start von Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) hat das Entwicklungsteam die erheblichen Server- und Konnektivitätsprobleme der Spieler erkannt und behoben. In diesem Artikel werden die Probleme und die Schritte zu ihrer Behebung detailliert beschrieben.

Unerwartete Nachfrage überfordert Server
Der Start des Spiels stieß auf unerwartet hohe Spielerzahlen, die die MSFS 2024-Server und -Datenbanken überforderten. In einem YouTube-Video-Update erklärten Jörg Neumann (MSFS-Leiter) und Sebastian Wloch (CEO von Asobo Studio), dass sie zwar großes Interesse erwarteten, die schiere Menge an Spielern jedoch die Kapazität ihrer Infrastruktur überstieg. „Es hat unsere Infrastruktur wirklich überfordert“, sagte Neumann.

Wloch ging näher auf die technischen Herausforderungen ein und erklärte, dass der erste Anmeldevorgang das Abrufen von Daten aus einer serverseitigen Datenbank beinhaltet. Während das System mit 200.000 simulierten Benutzern getestet wurde, überstieg die tatsächliche Spielerzahl diese Zahl bei weitem, was zu Fehlern im Datenbank-Cache führte. Versuche, dieses Problem durch eine Erhöhung der Serverkapazität und der Warteschlangengröße zu lösen, erwiesen sich als vorübergehend, da der Cache unter der Belastung immer wieder zusammenbrach.
Anmeldewarteschlangen, fehlende Inhalte und negative Steam-Bewertungen
Die Serverprobleme zeigten sich auf verschiedene Weise: verlängerte Anmeldewarteschlangen, unvollständige Downloads, die dazu führten, dass Flugzeuge und andere Inhalte fehlten (oft bei 97 % Ladezeit pausierten), und allgemein instabiles Gameplay.

Diese Probleme führten zu einer Welle negativer Spieler-Feedbacks auf Steam, wobei das Spiel die Bewertung „Überwiegend negativ“ erhielt. Das Problem mit den fehlenden Flugzeugen war insbesondere darauf zurückzuführen, dass der Server aufgrund des überlasteten Caches nicht in der Lage war, alle notwendigen Spielressourcen bereitzustellen.

Laufende Bemühungen und Entschuldigung
Das Entwicklungsteam hat seitdem Lösungen implementiert, um die Server zu stabilisieren und das Spielerlebnis zu verbessern. Auf der Steam-Seite wird nun angezeigt, dass die unmittelbaren Probleme behoben wurden und Spieler nun zu einem überschaubareren Preis zugelassen werden. Es wurde eine formelle Entschuldigung ausgesprochen, in der die entstandenen Unannehmlichkeiten anerkannt und der Spieler für seine Geduld und sein Feedback bedankt wurde. Das Team überwacht und behebt weiterhin alle verbleibenden Probleme.
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