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Microsoft Flight Simulator 2024: abordar un lanzamiento turbulento
Tras un lanzamiento desafiante para Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024), el equipo de desarrollo reconoció y abordó los importantes problemas de conectividad y servidores que experimentaron los jugadores. Este artículo detalla los problemas y las medidas adoptadas para mitigarlos.

La demanda inesperada abruma a los servidores
El lanzamiento del juego se encontró con un número de jugadores inesperadamente alto, lo que abrumó los servidores y las bases de datos de MSFS 2024. En una actualización de vídeo de YouTube, Jorg Neumann (director de MSFS) y Sebastian Wloch (CEO de Asobo Studio) explicaron que, si bien anticipaban un gran interés, el gran volumen de jugadores excedía la capacidad de su infraestructura. "Realmente ha desbordado nuestra infraestructura", afirmó Neumann.

Wloch explicó los desafíos técnicos y explicó que el proceso de inicio de sesión inicial implica recuperar datos de una base de datos del lado del servidor. Si bien el sistema se probó con 200.000 usuarios simulados, el número real de jugadores superó con creces esta cifra, lo que provocó fallos en la caché de la base de datos. Los intentos de resolver esto aumentando la capacidad del servidor y el tamaño de la cola resultaron temporales, y el caché colapsó repetidamente bajo la presión.
Colas de inicio de sesión, contenido faltante y reseñas negativas de Steam
Los problemas del servidor se manifestaron de varias maneras: colas de inicio de sesión extendidas, descargas incompletas que provocaban la pérdida de aviones y otros contenidos (a menudo se detenían al cargar el 97 %) y un juego generalmente inestable.

Estos problemas provocaron una ola de comentarios negativos de los jugadores en Steam, y el juego recibió una calificación de "Mayormente negativo". El problema de la aeronave perdida, específicamente, se debió a la incapacidad del servidor para entregar todos los recursos necesarios del juego debido a la sobrecarga del caché.

Esfuerzos continuos y disculpas
Desde entonces, el equipo de desarrollo ha implementado soluciones para estabilizar los servidores y mejorar la experiencia del jugador. La página de Steam ahora indica que se han solucionado los problemas inmediatos y que ahora se admite a los jugadores a un ritmo más manejable. Se emitió una disculpa formal, reconociendo el inconveniente causado y expresando gratitud por la paciencia y los comentarios de los jugadores. El equipo continúa monitoreando y abordando cualquier problema restante.
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