Palworld nutzt Live-Service, um seinen Horizont zu erweitern
Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Service-Modell die beste Wahl?
In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mitobe die zukünftige Ausrichtung von Palworld, wobei der Schwerpunkt auf der Umwandlung des beliebten Kreaturenfang-Shooters in ein Live-Service-Spiel lag und was die Spieler erwarten können.
Live-Service-Modus: Profitabel, aber auch voller Herausforderungen
In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan erörterte Palworld-CEO Takuro Mitobe das zukünftige Schicksal, das Palworld bevorstehen könnte. Wird es ein Live-Service-Spiel oder bleibt es beim Status quo? Konkret auf die zukünftige Entwicklung von Palworld angesprochen, gab Mito zu, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen worden seien.
„Natürlich werden wir [Palworld] mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er und fügte hinzu, dass Entwickler Pocketpair plant, neue Karten, mehr neue Gefährten und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel aktuell zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mitobe hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld als ‚Package‘ Buyout (B2P)-Spiel fertig, oder wir verwandeln es in ein Live-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mitobe. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. Im Live-Service-Modell (auch Games as a Service genannt) nutzen Spiele in der Regel ein Monetarisierungsschema, das kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht.
„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ Mito wies jedoch darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht als Live-Service-Modus konzipiert war. „Wenn wir diesen Weg wählen, wird es definitiv eine Herausforderung.“
Mitobe sagte, ein weiterer Aspekt, den sie sorgfältig berücksichtigen müssten, sei die Attraktivität von Palworld für Spieler als Live-Service-Spiel. „Das Wichtigste ist, zu bestimmen, ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um ein Live-Service-Spielmodell zu übernehmen, und dann können kostenpflichtige Inhalte wie Skins verwendet werden.“ hinzugefügt werden und Battle Pass. Da es sich bei Palworld um ein einmaliges Kaufspiel (B2P) handelt, ist es schwierig, es in ein Live-Service-Spiel umzuwandelnEr erklärte weiter: „Es gibt einige Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestiegen sind“, und erwähnte beliebte Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fall Guys, „aber bei beiden Spielen hat es Jahre gedauert, bis sie erfolgreich waren.“ „Das Servicemodell ist gut fürs Geschäft, aber es ist nicht einfach.“
Mitobe sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Methoden erforscht, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig die Zufriedenheit bestehender Spieler aufrechtzuerhalten. „Wir empfehlen auch die Implementierung von Werbemonetarisierung, aber die Grundannahme ist, dass sich die Werbemonetarisierung nur schwer anpassen lässt, wenn es sich nicht um ein Handyspiel handelt“, fügte er hinzu und merkte an, dass er sich an kein Beispiel für ein PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert. Er ging auch auf seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern ein und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen gut funktioniert, hassen Leute, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer sind verärgert, wenn Werbung eingefügt wird.“
„Deshalb wägen wir derzeit sorgfältig die Richtung ab, die Palworld einschlagen soll“, schloss Mito. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, herausgebracht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.
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