Palworld utiliza serviço ao vivo para expandir horizontes
O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha?
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mitobe, discutiu a direção futura do Palworld, concentrando-se na conversão do popular jogo de tiro de captura de criaturas em um jogo de serviço ao vivo, e o que os jogadores podem esperar.
Modo de serviço ao vivo: lucrativo, mas também cheio de desafios
Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mitobe, discutiu o destino futuro que a Palworld pode enfrentar. Será um jogo de serviço ao vivo ou permanecerá o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mito admitiu que ainda não foram tomadas decisões concretas.
"É claro que atualizaremos [Palworld] com novo conteúdo", disse ele, acrescentando que o desenvolvedor Pocketpair planeja adicionar novos mapas, mais novos companheiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro do Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mitobe.
“Ou terminamos o Palworld como um jogo de ‘pacote’ de compra (B2P) ou o transformamos em um jogo de serviço ao vivo (referido como LiveOps na entrevista)”, explicou Mitobe. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. No modelo de serviço ao vivo (também conhecido como games as a service), os jogos costumam adotar um esquema de monetização que libera continuamente conteúdo pago.
"Do ponto de vista comercial, converter o Palworld em um jogo de serviço ao vivo proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si." “Portanto, se escolhermos esse caminho, será definitivamente um desafio
.Mitobe disse que outro aspecto que eles devem considerar cuidadosamente é o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo de serviço ao vivo. “O mais importante é [determinar] se os jogadores querem isso.” Ele acrescentou: “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar um modelo de jogo de serviço ao vivo, e então conteúdo pago, como skins, pode. ser adicionado e passar de batalha. Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil convertê-lo em um jogo de serviço ao vivo ”
.Ele explicou ainda: “Existem alguns exemplos de jogos que foram migrados com sucesso para F2P”, mencionando jogos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para ter sucesso. modelo de serviço é bom para os negócios, não é fácil.”
Mitobe disse que atualmente o Pocketpair está explorando vários métodos para atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, manter a satisfação dos jogadores existentes. “Também recomendamos a implementação da monetização de anúncios, mas a premissa básica é que é difícil adaptar-se à monetização de anúncios, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um exemplo de jogo para PC que se beneficiasse da monetização de anúncios. Ele também abordou suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione bem para jogos de PC, as pessoas que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando anúncios são inseridos."
"Portanto, neste momento, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar", concluiu Mito. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.
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