Дом News > Palworld использует Live Service для расширения горизонтов

Palworld использует Live Service для расширения горизонтов

by Lucas Dec 30,2024

Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?

В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Митобе обсудил будущее направление Palworld, уделив особое внимание преобразованию популярного шутера по захвату существ в игру с живым сервисом, а также то, что могут ожидать игроки.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Режим интерактивного обслуживания: прибыльный, но и полный проблем

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Митобе обсудил будущую судьбу, с которой может столкнуться Palworld. Станет ли она игрой с живым сервисом или останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мито признал, что никаких конкретных решений еще не принято.

«Конечно, мы будем обновлять [Palworld] новым контентом», — сказал он, добавив, что разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, новых компаньонов и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Митобе.

«Либо мы закончим Palworld как «пакетную» игру с выкупом (B2P), либо превратим ее в игру с живым сервисом (в интервью называемую LiveOps)», — объяснил Митобе. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В модели живых сервисов (также известной как «игры как услуга») игры обычно используют схему монетизации, которая постоянно выпускает платный контент.

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в игру с живым сервисом предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». «Поэтому, если мы выберем этот путь, это определенно будет непросто

».

Митобе сказал, что еще один аспект, который им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld для игроков как игры с живым сервисом. «Самое важное — это [определить], хотят ли этого игроки». Он добавил: «Обычно игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять игровую модель с живым сервисом, а затем можно использовать платный контент, такой как скины. быть добавлен и боевой пропуск. Но Palworld — это игра, приобретаемая единоразово (B2P), поэтому преобразовать ее в игру с живым сервисом сложно».

Далее он объяснил: «Есть несколько примеров игр, которые успешно перешли на F2P», упомянув такие популярные игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться успеха. Модель обслуживания хороша для бизнеса, но это непросто».

Palworld Live Service 模式可能是 PocketPair 的最佳选择

Митобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные методы привлечения большего количества игроков, сохраняя при этом удовлетворенность существующих игроков. «Мы также рекомендуем внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключается в том, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить пример игры для ПК, извлекающей выгоду из монетизации рекламы. Он также коснулся своих наблюдений за поведением компьютерных геймеров, сказав: «Даже если это хорошо работает для компьютерных игр, люди, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многих пользователей раздражает, когда вставляют рекламу».

«Поэтому в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мито. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.