Palworld がライブ サービスを利用して視野を拡大
Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?
日本アスキーとのインタビューで、Pocketpair CEO 水戸部拓郎氏は、人気のクリーチャー キャプチャー シューティング ゲームのライブ サービス ゲームへの変換に焦点を当てた Palworld の将来の方向性と、プレイヤーが期待できることについて語りました。
ライブ サービス モード: 収益性は高いですが、課題もたくさんあります
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来の運命について語りました。ライブサービスゲームになるのか、それとも現状維持なのか?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねると、ミト氏はまだ具体的な決定はしていないと認めた。
「もちろん、新しいコンテンツで [Palworld] を更新します」と彼は述べ、開発者の Pocketpair はゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しい仲間、レイドボスを追加する予定であると付け加えた。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と水戸部氏は付け加えた。
「Palworld を『パッケージ』バイアウト (B2P) ゲームとして終了するか、ライブ サービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変えるかのどちらかです」と水戸部氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。ライブ サービス モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれる) では、ゲームは通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益化スキームを採用します。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブ サービス ゲームに変えることで、より多くの収益機会が得られ、ゲーム自体のライフサイクルを延ばすことができます。」 しかし、ミト氏は、パルワールドは元々ライブ サービス モードとして設計されたものではないと指摘しました。 「ですから、この道を選ぶなら、それは間違いなく困難になるでしょう。
」水戸部氏は、慎重に考慮しなければならないもう 1 つの側面は、ライブ サービス ゲームとしてのプレイヤーにとっての Palworld の魅力であると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。通常、ライブ サービス ゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があります。その後、スキンなどの有料コンテンツを導入できます。」しかし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブ サービス ゲームに変換するのは困難です。
彼はさらに次のように説明しました。「F2P への移行に成功したゲームの例はいくつかあります」と、PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの人気ゲームを挙げました。サービス モデルはビジネスに適していますが、それは簡単ではありません。」
水戸部氏は現在、ポケットペアは既存のプレイヤーの満足度を維持しながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べた。同氏はさらに、「広告収益化の導入も推奨しているが、モバイルゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいというのが大前提だ」と付け加え、PCゲームが広告収益化の恩恵を受けている例は思い出せないと述べた。同氏はまた、PC ゲーマーの行動に関する観察についても触れ、「PC ゲームではうまく機能しても、Steam でゲームをプレイする人は広告を嫌います。多くのユーザーは広告が挿入されるとイライラします。
」と述べました。「したがって、現時点では、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」とミト氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島を公開し、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。
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