Palworld exploite le service en direct pour élargir ses horizons
L'avenir de Palworld : le modèle Live Service est-il le meilleur choix ?
Dans une interview avec ASCII Japon, le PDG de Pocketpair, Takuro Mitobe, a discuté de l'orientation future de Palworld, en se concentrant sur la conversion du populaire jeu de tir de capture de créatures en un jeu de service en direct, et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Mode Live Service : Rentable, mais aussi plein de défis
Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mitobe, a discuté du sort futur auquel Palworld pourrait être confronté. Deviendra-t-il un jeu de service en direct ou restera-t-il le statu quo ? Interrogé spécifiquement sur le développement futur de Palworld, Mito a admis qu'aucune décision concrète n'avait encore été prise.
"Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] avec du nouveau contenu", a-t-il déclaré, ajoutant que le développeur Pocketpair prévoit d'ajouter de nouvelles cartes, davantage de nouveaux compagnons et des boss de raid pour garder le jeu à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options", a ajouté Mitobe.
"Soit nous terminons Palworld en tant que jeu de rachat de package (B2P), soit nous le transformons en un jeu de service en direct (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mitobe. Le B2P est un modèle de revenus qui permet aux joueurs d'accéder au jeu complet et d'y jouer avec un achat unique. Dans le modèle de service en direct (également connu sous le nom de jeux en tant que service), les jeux adoptent généralement un système de monétisation qui publie en permanence du contenu payant.
"D'un point de vue commercial, la conversion de Palworld en un jeu de service en direct offrira davantage d'opportunités de profit et contribuera à prolonger le cycle de vie du jeu lui-même." Cependant, Mito a souligné que Palworld n'était pas initialement conçu comme un mode de service en direct, "Donc, si nous choisissons cette voie, ce sera certainement un défi."
Mitobe a déclaré qu'un autre aspect à considérer attentivement est l'attrait de Palworld pour les joueurs en tant que jeu de service en direct. "La chose la plus importante est de déterminer si les joueurs le veulent." Il a ajouté : "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de jeu de service en direct, puis le contenu payant tel que les skins peut le faire." être ajouté et Battle Pass. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile de le convertir en un jeu de service en direct ».
Il a en outre expliqué : « Il existe quelques exemples de jeux qui ont réussi à migrer vers F2P », mentionnant des jeux populaires tels que PlayerUnknown's Battlegrounds et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont mis des années à réussir, même si je comprends que le live. le modèle de service est bon pour les affaires, ce n’est pas facile. »
Mitobe a déclaré qu'actuellement, Pocketpair explore diverses méthodes pour attirer plus de joueurs tout en maintenant la satisfaction des joueurs existants. "Nous recommandons également de mettre en œuvre la monétisation publicitaire, mais le principe de base est qu'il est difficile de s'adapter à la monétisation publicitaire, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, notant qu'il ne se souvenait pas d'un exemple de jeu PC bénéficiant de la monétisation publicitaire. Il a également évoqué ses observations sur le comportement des joueurs sur PC, en déclarant : « Même si cela fonctionne bien pour les jeux PC, les gens qui jouent à des jeux sur Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs sont agacés lorsque des publicités sont insérées
."Par conséquent, en ce moment, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mito. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment déployé sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.
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