Persona-Spiele: Süß und giftig
Kazuhisa Wada bezeichnet die Veröffentlichung von Persona 3 im Jahr 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor hielt Atlus an einer Philosophie fest, die Wada „Only One“ nennt und die sich durch eine „Gefällt mir oder ein Topf“-Einstellung auszeichnete, bei der ausgefallene Inhalte und schockierende Momente Vorrang vor allgemeiner Anziehungskraft hatten.
Wada stellt fest, dass Marktüberlegungen vor Persona 3 innerhalb des Unternehmens nahezu tabu waren. Persona 3 änderte jedoch den Ansatz von Atlus hin zu einer „einzigartigen und universellen“ Strategie. Das Unternehmen konzentriert sich nun auf die Erstellung von Originalinhalten mit breiterer Zugänglichkeit und integriert Marktanalysen effektiv in sein Spieldesign, um die Benutzerfreundlichkeit und das Engagement zu verbessern.
Wada verwendet die Metapher „Gift in hübscher Verpackung“, um diesen Wandel zu beschreiben. Das „Pretty Package“ steht für stilvolles Design und ansprechende Charaktere, während das „Poison“ Atlus‘ anhaltendes Engagement für kraftvolle und überraschende Erzählelemente darstellt. Dieser „einzigartige und universelle“ Ansatz, so Wada, wird künftigen Persona-Titeln zugrunde liegen.
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