ペルソナ ゲーム: 甘くて毒のある
by Ellie
Dec 30,2024
和田和久氏は、2006 年の『ペルソナ 3』リリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 これに先立ち、アトラスは和田氏が「Only One」と呼ぶ哲学を貫いており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「好きか一括りにするか」の姿勢が特徴でした。
。和田氏は、『ペルソナ 3』以前は社内で市場の考慮はほぼタブーであったと述べています。 しかし、『ペルソナ 3』はアトラスのアプローチを「ユニーク&ユニバーサル」戦略に転換しました。 同社は現在、より幅広いアクセシビリティを備えたオリジナル コンテンツの作成に注力しており、ゲーム デザインに市場分析を効果的に組み込んで、ユーザーの使いやすさとエンゲージメントを強化しています。
和田氏は、この変化を「きれいなパッケージの中の毒」という比喩で表現しています。 「かわいいパッケージ」はスタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、「毒」はアトラスが力強く驚くべき物語要素にこだわり続けていることを表しています。 この「ユニークかつユニバーサル」なアプローチが将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は述べています。
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