Sega enthüllt den mutigen Ansatz der Entwickler: Förderung der Konfrontation in „Yakuza Like a Dragon“

Die Entwickler hinter der Like a Dragon-Reihe betrachten Konflikte als Schlüsselbestandteil ihres kreativen Prozesses. Laut einem aktuellen Automaton-Interview mit Serienregisseur Ryosuke Horii sind interne Meinungsverschiedenheiten und „Kämpfe“ im Ryu Ga Gotoku Studio nicht nur üblich, sondern werden auch aktiv gefördert.
Horii betont, dass diese Zusammenstöße, auch wenn sie manchmal hitzig sind, für die Produktion hochwertiger Spiele von entscheidender Bedeutung sind. Er erklärt, dass die Rolle des Planers darin besteht, diese Streitigkeiten zu schlichten und sicherzustellen, dass Argumente zu konstruktiven Ergebnissen führen. „Wenn es keine Argumente oder Diskussionen gibt, kann man mit einem lauen Endprodukt rechnen“, erklärte Horii. „Kämpfe sind immer willkommen, solange sie zu einem fruchtbaren Abschluss führen.“
Das Studio fördert ein Umfeld, in dem der Wert einer Idee und nicht ihr Urheber über ihr Schicksal entscheidet. Horii betont ihre Bereitschaft, überzeugende Vorschläge von jedem Team anzunehmen und gleichzeitig minderwertige Konzepte ohne zu zögern abzulehnen. „Wir akzeptieren Meinungen basierend darauf, wie gut sie sind, und nicht basierend darauf, welches Team sie vorgeschlagen hat“, erklärte er. „Wir achten auch darauf, schlechte Ideen ‚gnadenlos‘ auszuschließen … es läuft darauf hinaus, Debatten und ‚Schlachten‘ zu führen, um ein gutes Spiel zu machen.“ Diese Kultur des konstruktiven Konflikts, die den dynamischen Geist des Spiels widerspiegelt, scheint eine treibende Kraft hinter dem Erfolg der Like a Dragon-Reihe zu sein.
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