世嘉透露開發者大膽做法:鼓勵《如龍》中的對抗
by Thomas
Nov 28,2021
《如龍》係列背後的開發者將衝突視為其創作過程中的關鍵因素。 根據《Automaton》最近對係列總監堀井涼介的采訪,內部分歧和“內訌”不僅在 Ryu Ga Gotoku 工作室很常見,而且還受到積極鼓勵。
堀井強調,這些衝突雖然有時很激烈,但對於製作高質量的遊戲至關重要。 他解釋說,規劃者的作用是調解這些爭議,確保爭論產生建設性的結果。 “如果沒有爭論或討論,你可以期待一個不冷不熱的最終產品,”堀井說。 “隻要能取得豐碩的成果,戰鬥總是受歡迎的。”
工作室營造了一種環境,在這種環境中,決定其命運的是想法的價值,而不是其創始人。 堀井強調他們願意接受任何團隊的強有力的建議,同時毫不猶豫地拒絕不合格的概念。 “我們根據意見的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊建議的意見,”他解釋道。 “我們還確保‘無情’地關閉糟糕的想法……歸根結底就是為了製作一款好遊戲而進行辯論和‘戰鬥’。” 這種建設性衝突的文化反映了遊戲本身的動態精神,似乎是《如龍》係列成功的推動力。
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